聚观早报 | 科技巨头组建元宇宙组织,苹果缺席;推特董事会批准马斯克收购交易;TikTok调整欧盟用户相关权利

科技巨头组建元宇宙组织,苹果缺席Meta、微软和其他争相建设建设元宇宙概念的科技巨头组建了一个组织来制定行业标准,以期让这些公司的数字世界能够相互兼容。组织名为元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum),在当地时间周二的成立大会上宣布,其成员包含从芯片厂商到游戏公司等许多规模最大的科技公司,以及现有的标准制定组织如 W3C。该论坛旨在促进各种标准组织及企业之间的沟通,希望为元宇宙引入「现实世界互用性」。值得注意的是,苹果并未参与这个组织。Roblox 和 Niantic 等游戏公司
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vue,css实现元素隐藏或取消滚动条

vue和html适用的实现元素隐藏或取消滚动条,原理是css的功能。
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试玩接入ironsource技巧

可玩广告是向用户提供交互式游戏片段的广告,也称为“小游戏”。广告最后有一个用户自愿进行的行为(例如,安装应用程序),通常时长不到 30 秒。1.ironsource对接流程2.游戏设计建议● 不要复制您的游戏,您的可玩广告不应该是您游戏的复制品。而应该是一个简化版本。● 将难度级别设置为容易-中等● 降低用户学习成本必须在3-4秒内使用户了解如何与可玩广告互动。通常可以向用户提供手指游标,并指示用户滑动屏幕的位置。或者突出显示关键按钮,提供提示,并提供简洁明确的说明。● 加载可播放广告时,必须
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试玩接入Applovin技巧

1.试玩制作的要求1.支持MRAID v2.0的单一HTML文件;大小不超过5M;不可调用任何外部文件,要将所有素材内嵌在一个HTML文件;图片声音等素材均为base64。2.试玩广告尺寸需对各种移动设备屏幕尺寸进行自适应。这个针对主流的手机机型,要做一些代表测试。3.试玩广告需同时具备能够全屏展示的横屏版本和竖屏版本。竖版游戏,横屏适配情况。两边可以放一些logo和下载按钮,尽量使屏幕看着饱满一些。横竖屏切换时,需要相对流畅一些,不能过于卡顿。4.试玩全过程要有下载按钮,使用mraid.op
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手把手教你百度飞桨PP-YOLOE部署到瑞芯微RK3588

手把手教你百度飞桨PP-YOLOE部署到瑞芯微RK3588
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试玩接入unity技巧

1.试玩制作的要求1.整个广告的文件大小必须在5 Mb以内2.使用marid.js打开商店,需要按照android和ios设备跳转。3.声音必须默认优先使用Web Audio API,对于ios来说可以切换静音。声音要合理的复合一般用户操作体验。比如如果用户锁屏声音播放应该停止,再次开启应用回到前台声音应该开始播放等。确保设备的声音按键能够正确的控制到可试玩广告的音量。4.适配横竖屏,当用户无论是横屏或者竖屏时,均可正常试玩,画面不可拉伸,严重变形。5.不支持自定义关闭按钮。unity统一处理,用
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服务端渲染SSR-Nuxt.js

服务端渲染SSR->Nuxt.js本文中的npm/yarn的使用取决于用户自身,这里只截取了官网使用的安装方法。在开始正题之前,首先我们要明白:什么是服务端渲染,为什么需要服务端渲染。通常的Vue应用渲染的做法是,通过vue-loader等加载器直接在浏览器上输出Vue组件和DOM并进行DOM操作。但这样做有几个弊端:由于所有的一切都是渲染上去的,初始的html界面只有一个基本结构<div></div>,导致绝大部分搜索引擎在进行页面内容抓取的时候搜索不到任何
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聚观早报 |比亚迪预计去年营收超4200亿元;美股三大指数集体收跌

今日要闻:比亚迪预计去年营收超 4200 亿元;美股三大指数集体收跌;王凤英正式加入小鹏汽车出任总裁;苹果计划在印度生产 25% 的 iPhone 手机;LVMH老板放狠话坚决打击代购行为比亚迪预计去年营收超 4200 亿元1 月 30 日晚间,比亚迪股份有限公司发布 2022 年度业绩预告,预计 2022 年营收将突破 4200 亿元;实现归属于上市公司股东的净利润 160 亿元-170 亿元,同比增长 425.42%-458.26%;基本每股收益为 5.5 元/股-5.84 元/股,2021 年同期则为
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vue子组件点击事件@click无效

vue子组件点击事件@click无效
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试玩接入google技巧

1.试玩制作的要求1.用ZIP打包素材资源,最大不超过 1MB,文件数量不超过 40 个。算是比较苛刻的尺寸了,往往素材不压缩时一般不能超过2M。2.ZIP 文件可以包含以下格式:HTML、CSS、JS、GIF、PNG、JPG、JPEG、SVG。必须对非 ASCII 字符使用 UTF-8 编码。3.“声音”选项不适用于应用广告系列的 HTML5 广告。我记得好像是google试玩播放时没有声音。google的制作需求并不是太高,最重要的就是尺寸,想做一个画面优美效果出彩的试玩,那都是一个奢侈的想法。
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试玩接入facebook技巧

1.试玩制作的要求1.试玩文件如果是单个html页面,大小限制为小于2MB。稍微的比google的强那么一点点,然而2M就是2048K,超过1K的试玩都无法正常测试。如果是将发布后的试玩打包成zip文件应不超过5M【没有试验过】。2.试玩文件扩展名必须为html或htm。不能在游戏中使用二进制文件。3.不可访问外部资源,需将图片,声音等资源弄成base64编码字符串,通过字符串添加到HTML文件里边。4.facebook不允许使用marid,需使用自己的FbPlayableAd的调用方法。2.如何
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试玩接入vungle技巧

1.试玩制作的要求原英文连接:点击这里1.不要使用多级目录,css和资源需在同一级目录。单文件html无需考虑。2.不能使用CSS使用vw或vh,宽度百分比,一般这个使用较少。3.不能使用location.reload,也不可发出http请求,试玩通用要求。4.不可在试玩界面添加关闭按钮。5.屏幕旋转时进行自适应。6.用户关闭或者下载时,停止播放声音。2.如何接入?下载接入调用parent.postMessage(‘complete’,’*’);注意这个 * 不需要修改。3.如何测试?
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试玩接入adcolony技巧

1.试玩制作的要求1.文件尺寸限制2M。2.符合mraid标准。3.对于任何其他重定向,请使用mraid.open(url)。居然可以重定向,大部分试玩是不允许的。4.使用屏幕大小确定旋转和缩放,也就是横竖屏适配。5.初始化加载和从cdn获得资源,需要以base64编码,原文:Only Base64 encode images needed for the initial loadand stream in other assets from a CDN。6.提供绝对路径(https://adc
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试玩接入tapjoy技巧

1.试玩制作的要求官网可以直接打开,无需翻墙,点击查看这个渠道试玩接入甚少,规则适合试玩常见规则。2.如何接入? var tj=window.TJ_API; //游戏开始时调用 tj.setPlayableAPI({skipAd: function() { /* go to the end card */ }}); //游戏完成时调用,还可以在玩一次 //官网解释:Communicates the main objective of the playable has been
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Laya游戏开发经验总结

canvas 和webgl区别canvas:翻译成中文就是 画布,可以理解是一张白纸,可以用来画画。canvas 2d 可以理解为内置的2d图形接口,可以理解为一个画笔,可以画点,直线,矩形,圆弧,贝塞尔曲线。 //html网页 <html> <head> <script> //获得画布 var canvas = document.getElementById('canvas'); if (canvas.getContext) {
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试玩接入mintegral技巧

MTG接入官方文档:点击打开1.试玩制作的要求1.试玩的zip包不超过5M,算是比较宽裕的了,zip包的名字和文件夹的名字和素材的html文件名字要保持一致。2.素材依赖的代码必须放在本地,不能存在跨域请求的资源。试玩通用规则。3.所有的资源除js和html外,全部使用base64处理。4.试玩素材必须有背景音乐。强制要求,其他渠道基本没有此要求。5.无论胜利或是失败界面下载按钮必须有提醒用户的动效。强制要求,其他渠道基本没有此要求。6.不需要添加loading界面,渠道会自动添加。7.横竖
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聚观早报 | 保时捷回应12.4万帕纳梅拉遭抢购;英特尔大规模降薪

今日要闻:保时捷回应12.4万帕纳梅拉遭抢购;特斯拉大力生产4680电池和Semi电动重卡;Spotify 月活用户预计下季度将达5亿里程碑;PayPal将裁员约2000人约占员工总数7%;英特尔大规模降薪 CEO基本薪酬削减25%保时捷回应12.4万帕纳梅拉遭抢购1月30日,银川保时捷中心上线了12.4万一辆的Panamera车型,该链接产生598个预订单后,保时捷下架了这辆车,用户无法登陆,但用户的预订记录系统中有保留。1月31日,银川保时捷中心销售端一位工作人员表示,网传消息基本属实。“保时捷小程序上
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Vue+ts插件编写

1. 为什么要写插件​ 一开始我也是以为Vue插件离我的日常开发很遥远的,但直到有一天公司用的组件库换了,换成了MD风格的Vuetify。​ 这个组件库优点就是好看、且各种插槽props可以充分满足自定义需求;缺点也很明显:在用惯了Element的人看来,这个组件库不但缺少了很多全局函数,如$message,而且自定义的插槽、Prop太多了,需要一段时间熟悉。其中尤其是缺少了函数式组件让我很难受,虽然可以通过顶层写个message组件来解决,但用起来还是太麻烦了。​ 于是再三思索下我决定自己用渲染函数
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创建vue项目,vue项目自定义配置

对于新手来说配置vue项目的各个插件时,总是会出现插件版本和vue框架版本适配问题。这篇文章简单的讲一下vue创建项目时自定义项目插件的配置。
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Laya 3D开发经验和问题总结

Laya 3d换装,从unity导出模型。LayaAirUnityPlugin: 2.2版本之前会导出avatar,可以这样挂点动画:var role= Laya.Loader.getRes("role.lh") as Laya.Sprite3D;var weapon = Laya.Loader.getRes("weapon.lh") as Laya.Sprite3D;scene.addChild(role);actor.addChild(weapon);var animator = role
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