Bootstrap系列之分页(Pagination)

分页(pagination)是用于指示一系列相关的内容存在于多个页面中的组件。本文档和示例用于讲解该分页(pagination)组件。我们让分页(pagination)占据了一大块区域来放置相互关联的链接,这让链接更醒目并且易于扩充,除了这些好处,还为链接提供了较大的点击区域。分页(Pagination)是利用 HTML 的列表元素构建的,因此屏幕阅读器可以识别并读出链接的数量。并且列表元素外面还用 元素进行了包裹,以便让屏幕阅读器和其他辅助技术能够将其识别为导航区域。此外,由于页面上可能会有多个这样的导
分类: 编程语言 发布时间: 06-18 08:21 阅读次数: 0

绝了,这20款可视化大屏模板太酷炫了(含源码)

加粗样式大家好,可视化在我们的日常工作中是绕不开的。今天给大家准备了20张精美、炫酷而且十分实用的可视化大屏模板,涉及机械、加工、零售、银行、交通等行业。只要你有数据就能够迅速套用到模板里,省去很多的数据处理和可视化报表开发的成本。喜欢记得收藏、关注、点赞。注:文末提供获取方式01 智慧物流服务中心主要图表:柱状图、饼图、地图等。02 大数据分析系统果真是分析系统,6个分析页面~主要图表:柱状图、折线图、饼图、地图等。03 地方情况分析也是由多个页面组合而成。主要图表:柱状图、折线图、饼图、地图等。04 可
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unity三维地球实现方法

调用瓦片服务,在unity中生成三维地球。
分类: 企业开发 发布时间: 06-18 07:37 阅读次数: 0

Unity vp_Timer VisionTimer使用方法

不多讲,直接上代码voidStart(){CreatingTimerHandles();}// Update is called once per framevoidUpdate(){if(Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))PauseRace();if(Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) Cancel...
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unity导出面板详解(pc版)

unity导出面板详解(pc版)目录Resolution and Presentation(分辨率和显示)Fullscreen Mode(全屏模式)全屏模式参数功能Fullscreen Window将应用程序窗口设置为显示器的全屏原始分辨率 。Exclusive Fullscreen设置应用程序以保持对显示器的单独全屏使用。Maximized Window(Mac only)将应用程序窗口设置为操作系统的“最大化”定义。Windowed窗口模式
分类: 企业开发 发布时间: 06-18 07:37 阅读次数: 0

unity导出面板详解(web版)

unity导出面板详解(web版)OtherSettingsRendering(渲染)Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持Deferred Render延迟渲染,且只支持Linear颜色空间;UnityWebGL使用Video播放工具还不支持WegGL2.0;使用WebGL1.0对shader有很大的限制,如果shader失效替换WebGL2.0,或者调低shader版本;这里的设置还关系到屏幕后期处理PostPr
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unity Camera控制(上帝视角)

unity Camera控制(上帝视角)解决问题解决移动速度不变带来的操作迟缓;实现在摄像机不同角度下,始终针对地面的水平移动(而非视口的上下左右移动);实现绕点旋转。正文在针对大场景(如智慧城市),需要一种行之有效的Camera控制移动方法。为了提高漫游的效率,Camera的移动速度不应该是不变的。在实际的操作过程中,水平的鸟瞰移动,比视口发上下移动更为快捷。针对某地某建筑绕点旋转比自身旋转观测更具效率。动态改变速度这里引入了射线的,在特定时间用射线和地面或建筑发生碰撞,得到碰撞点
分类: 企业开发 发布时间: 06-18 07:37 阅读次数: 0

blender-GIS安装教程

blender-GIS安装教程下载地址:https://github.com/domlysz/BlenderGIS安装blender->编辑->偏好设计->插件->安装选择BlenderGIS-master.zip,不要解压勾选3D View:BlenderGIS插件,设置缓存,缓存路径不要有中文搜寻node,开启Node Wrangler解决NO imaging library available. ImagelO module was not correc
分类: 企业开发 发布时间: 06-18 07:36 阅读次数: 0

unity 机械臂控制(一)

unity 机械臂控制基本原理机械臂的控制主要是通过控制父节点的旋转,带动子节点移动,子节点的旋转再带动自己的子节点移动以此类推。每个节点的旋转单一,通常是水平方向和垂直方向,即x轴旋转和y轴旋转,也有可能出现z轴旋转,这里可以控制模型的的轴方向实现统一。实现的难点可控的旋转是自身的相对旋转,但是实际结果却是其父节点旋转和位移的累加。实现的方式机械臂运动有两种方式,一种是父节点运动后子节点才运动;另一种是各节点同时运动。第一种实现方式比较简单,不用考虑累加的结果;第二种方式比较复杂,可能要用
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Google Earth Engine(GEE)——让点的个数等于number返回的布尔类型值为真?

这个结果是 True 我该怎么做?修正前的代码: 这里我们所需要用到的就是我么判断是否相等的算法,具体算法见如下ee.Algorithms.IsEqual(left, right)Returns whether two objects are equal.返回两个对象是否相等。left (Object, default: null)right (Object, default: null)修正后代码:.........
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Computer:如何将表格以正确地姿势从Excel文件复制粘贴到word文件中(保证两个数据源一致)

Computer:如何将表格以正确地姿势从Excel文件复制粘贴到word文件中(保证两个数据源一致)目录如何将表格以正确地姿势从Excel文件复制粘贴到word文件中(保证两个数据源一致)表格粘贴处T1、普通的复制粘贴:Ctrl+VT2、带有链接的复制粘贴:Ctrl+Alt+VML算法具体算法有监督学习算法LoRDTRFSVM无监督学习算法ClusterH-ClusterKmeans.........
分类: 企业开发 发布时间: 06-18 07:35 阅读次数: 0

前端之H5新特性Web Worker

1.检测浏览器是否支持worker2.写一个Worker要运行的JS文件(包含回传函数 —— 事件处理函数)处理页面传来的信息, 并将结果传回去3.用构造函数生成一个Worker4.向worker发送消息5.接收 Worker 传来的消息6.终止 worker方法一:HTML页面方法二线程中自己关闭...
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IOC容器启动过程

创建Maven工程用于调试,引入spring-context依赖引入配置类,创建一个bean定义测试类,new AnnotationConfigApplicationContext(SpringConfig.class)这一句测试代码就可以驱动IoC启动仿真进入构造方法1.调用构造方法2.进入thisthis()执行之前会先执行父类的构造方法,完成工厂创建此时beanFactory已经创建1.AnnotatedBeanDefinitionReader其逻辑很简单,就是向IoC
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集合添加、遍历元素

1.HashMap添加元素1.创建测试工程2.第一次执行put方法首先会根据key计算hashcode。然后执行putval方法。3.putVal方法先判断table数组是否为空,新创建的肯定为空,为空就进行扩容,扩容规则是,新创建的话初始容量为16,再次扩容的容量为16*0.75=12. 第二次扩容为当前的2倍第一次添加,数组中还没有数据,肯定不会产生hash冲突,所以直接创建一个node节点,将数据添加进去。添加之后,判断是否需要扩容,然后返回null,添加完成4.第二次执行
分类: 编程语言 发布时间: 06-18 07:16 阅读次数: 0

SpringBoot启动流程中的Initializer和Listeners

SpringBoot启动大致需要分为两个阶段,第一个阶段就是实例化一个SpringApplication对象,第二个阶段就是调用这个对象的run()方法。在SpringApplication的构造方法中,分别设置了Listeners和Initializers。1.Initializers1.定义private List<ApplicationContextInitializer<?>> initializers;在SpringApplication中定义了一个泛型为Appl
分类: 物联网 发布时间: 06-18 07:15 阅读次数: 0

Listener工作机制

1.监听器触发事件时通过监听器完成业务逻辑。1.系统类监听器// 可以注册自己感兴趣的事件的监听器,当有事件发生时,会自动根据注册的事件类型// 来进行过滤和触发事件@FunctionalInterfacepublic interface ApplicationListener<E extends ApplicationEvent> extends EventListener { /** * Handle an application event. * @param ev
分类: 编程语言 发布时间: 06-18 07:15 阅读次数: 0

请求处理过程1-获取HandlerMapping

1.确定由哪个controller处理这次请求请求进来会到DispatcherServlet类的doDispatch方法通过 getHandler方法 就获得了当前请求的处理对象,也就是controller。1.getHandler方法 @Nullable protected HandlerExecutionChain getHandler(HttpServletRequest request) throws Exception { //遍历handlerMappings 一共有5个 这里
分类: 物联网 发布时间: 06-18 07:15 阅读次数: 0

请求处理过程2-获取RequestMappingHandlerAdapter

获取到RequestMappingHandler处理器映射器后,再获取RequestMappingHandlerAdapter处理器适配器。完成controller方法的执行。1.获取RequestMappingHandlerAdapter protected HandlerAdapter getHandlerAdapter(Object handler) throws ServletException { if (this.handlerAdapters != null) { for (H
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请求处理过程3-解析参数

请求进来,先找到能处理的controller,再找到处理器适配器,完成controller方法的调用。调用方法的第一步就是先要获取方法参数,这里也是请求参数。然后处理返回结果,再然后渲染页面。1.handle方法调用刚刚找到的RequestMappingHandlerAdapter的handle方法,完成请求的执行。2.handleInternal方法然后调用RequestMappingHandlerAdapter类的handleInternal方法,这里有三个步骤1.对请求进行检查,2.然
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springboot创建IOC容器时导入自动配置组件过程

springboot自动配置原理,到底怎么实现的自动配置,怎么加载的META-INF.spring.factories文件。仿真一下程序,走起。1.主启动类调用run方法2.createApplicationContext方法见名知意,这就是创建容器的方法。进到方法,会执行到这一步 web项目的话,当前容器类型为AnnotationConfigServletWebServerApplicationContext类型。然后调用BeanUtils工具类初始化这个容器。进到BeanUtils类的i
分类: 物联网 发布时间: 06-18 07:15 阅读次数: 0