UE4蓝图API汉化【目录】--- Steam VR

汉化人: 简”単° 参考的引擎版本:4.19.1 记住!本文内容仅限临时应急!切勿作为编程标准!在之后的时间里应努力提高相关水平、 且当书写、交流、等用于生产生活时切记: 我们禁止您在此时参考、引述汉化内容!须以官方原文为准! 若你对汉化感兴趣,请点击【汉化进度、模板共享】 官方文档 Steam VR 汉化 搜索 ‘Steam VR’ 目录树: ...
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 7

Python实现并行备忘

摘要: 主要通过multiprocessing模块实现。
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 6

Important Time

Hope I can success this time. sometimes feel fu*king tired , always can not grap opps.
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 6

蓝图节点翻译项目简介

汉化内容仅供于英语基础薄弱、同时无任何UE4使用经验的人士临时应急。之后请尽快加强英语和UE4相关经验,最后应以官方原文原意为生产标准! 开放原文下载,汉化后的内容都将备份为Markdown文档,在下方的原文、模板共享中可以找到。可用于修改定制原文。但禁止一切直接引述汉化原文内容作为生产标准的行为!以防汉化内容成为生产标准。应引述的是官方原文! 相关的汉化行为将在官方出版完整蓝图API文档的中...
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 8

Ubuntu 16.04 安装Gitlab

2. 1. 准备 sudo apt-get update sudo apt-get install -y curl openssh-server ca-certificates sudo apt-get install -y postfix curl https://packages.gitlab.com/install/repositories/gitlab/gitlab-ce/script.deb.sh | sudo bash 修改地址 vi /etc/apt/sources.list.d
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 8

UE4蓝图节点翻译 --- 根目录

官网根目录的文档链接 翻译人:灵月散人 参考的引擎版本:4.19.1 翻译进度及Markdown模板请浏览 : http://blog.csdn.net/disheng151/article/details/78673826 UE4零基础自学群: 602509130 。 我的QQ:1647002202 注意:目前只在翻译目录,正在翻译节点名,尽量只点英文链接! 翻译内容仅作临时参考,目...
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 9

给网站增加https的简单方法

https://certbot.eff.org/
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 6

Android SDK和AVD在Ubuntu运行

下载SDK http://tools.android-studio.org/index.php/sdk 解压进入sdk/tools 运行./android打开 SDK manager 运行./android avd打开AVD
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 6

Jabref 4.x版本在MacOS上响应缓慢甚至卡死问题

文献管理软件Jabref的4.x版本在MacOS上使用时会出现双击文献条目响应缓慢的问题(多次双击可能导致程序直接卡死),正常情况下应是立即打开文献条目编辑窗口。这可能是MacOS上Java的问题。 解决方法:用root权限修改/etc/hosts文件,添加如下两行 127.0.0.1 localhost mymac.local ::1 localhost mymac.local 其中mymac.local为Mac的hostname,可以在终端输入hostname命令获得,
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 5

工作备忘等

摘要: 本文为笔者在使用Python、LaTeX、Gnuplot、IDL等软件过程所遇问题找到的解决方法或一些tips的整理,不定期更新。
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 8

unity3D-learning:增加了物理引擎运动模型的打飞碟小游戏

摘要:上周我们实现了用运动模型实现的打飞碟小游戏,具体就是给出设定好的路径,那么飞碟会沿着路径往设定的方向去走,我们只要咋过程中击打飞碟就能实现有效得分。这样的运动模型需要我们设定位置与路径等变量。如果采用物理模型,我们给他一个三维的力,根据F = M * a;那么一个物体将会以在力的作用下产生一定的运动轨迹并且随着力的作用运动,我们今天就是要实现这样的移动物理引擎模型。这边文章主要将两部分实现的...
分类: 企业开发 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 10

Zabbix之"Grafana”

参考链接:zabbix开源社区 Zabbix之"Grafana”安装 官方下载链接:https://grafana.com/grafana/download 以下是祥细的操作步骤,图片这块可以参考以上链接 环境变量:/etc/sysconfig/grafana-server · 配置文件:/etc/grafana/grafana.ini · 日志文件:/var/log/grafana/grafana.log · systemd服务:grafana-server.service · sqlite
分类: 企业开发 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 5

AR及SDK简介

摘要: AR基本概念和主要应用场景,AR发展历史以及主流SDK的功能介绍。
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:57 阅读次数: 8

Unity场景美术资源优化

摘要: 从模型、贴图、灯光、镜头和场景设定几个方面谈Unity场景美术资源的优化技巧,(转载: http://gad.qq.com/article/detail/32886)。
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:56 阅读次数: 7

Unity3D ShaderLab开发实战讲解

从本博客开始,本人主要是通过《Unity3D ShaderLab开发实战讲解》这本书,同读者学习和分享Unity3D中Shader编程的相关知识。 本文首先介绍下《Unity3D ShaderLab开发实战讲解》这本书的内容和简介。 说句题外话,这本书买了差不多2年多了,刚开始想着看书学习,到后来就没有坚持下去。原因有两点,第一,Shader编程需要一定的OpenGL基础,编程语言跟java或者C#相比确实比较的灰色难懂。第二,工作中实践的机会比较少,Shader的应用可能实在游戏开发的领域比
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:56 阅读次数: 7

聊聊Eureka Server的REST API

序 本文主要研究下Eureka Server的REST API ApplicationsResource eureka-core-1.8.8-sources.jar!/com/netflix/eureka/resources/ApplicationsResource.java @Path("/{version}/apps") @Produces({"application/xml", "application/json"}) public class ApplicationsResource
分类: 服务端 发布时间: 05-06 23:56 阅读次数: 6

ShaderLab开发实战——Shader基本概念

书中第一章介绍了Shader的基本概念以及实现语言,内容不多,可以用一下几点概括第一章内容, 1,Shader是运行在GPU上对三维物体,进行着色处理、光影计算以及纹理颜色的呈现。 2,Shader的编程方式经历了从最初的固定管线到可编程管线的发展。在可编程管线中Shader分为顶点Shader和片段Shader。顶点Shader具有处理变换网格物体顶点的功能,网格经过硬件的格栅化后,片段Shader会对每一个片段(预备像素),进行各种测试,最终渲染成可见像素。 3,目前Shader实现语言包
分类: 移动开发 发布时间: 05-06 23:56 阅读次数: 6

Springboot 上传文件之后

摘要: 该题目主要面对这样的一个问题,就是我们需要对上传的文件做点啥? 1.直接处理文件数据 2.将该文件数据调用另一个URL进行传递。 但是,往往会出现一个 FileNotFoundException的问题,一下是我通过查询多方面的资料整理的一个方法,本人觉得是具有使用的一种方式
分类: 服务端 发布时间: 05-06 23:56 阅读次数: 6

spring+springmvc+Interceptor+jwt+redis实现sso单点登录

摘要: springmvc+Interceptor+jwt+redis实现sso单点登录
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:51 阅读次数: 7

Spring4+Springmvc+quartz实现多线程动态定时调度

scheduler定时调度系统是大多行业项目都需要的,传统的spring-job模式,个人感觉已经out了,因为存在很多的问题,特别是定时调度的追加、修改、删除等,需要修改xml,xml的配置生效无非是热部署灰度发布方案或者直接停止、重启服务器,完全不能做到自动启动、修复方式。 提醒:可以对应用进行集群部署,在对定时调度配置时可以使用集群方式或者单边配置应用方式,今天讲解的是使用spring4+scheduler实现定时调度,闲话少说,直接把步骤记录下来: 1. 在项目的pom.xml文件中引
分类: 其他 发布时间: 05-06 23:51 阅读次数: 6