腾讯开源手游热更新方案Xlua尝鲜(二)——执行Lua字符串和Lua文件加载

Lua文件加载

一、执行字符串

最基本是直接用LuaEnv.DoString执行一个字符串,当然,字符串得符合Lua语法

比如:

using UnityEngine;
using XLua;
 
public class Helloworld : MonoBehaviour {
    void Start () {
        LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
        luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
        luaenv.Dispose();
    }
}

二、加载Lua文件

用lua的require函数即可

比如:

LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
luaenv.DoString("require 'byfile'");


require实际上是调一个个的loader去加载,有一个成功就不再往下尝试,全失败则报文件找不到。

目前xLua除了原生的loader外,还添加了从Resource加载的loader,需要注意的是因为Resource只支持有限的后缀,放Resources下的lua文件得加上txt后缀(见附带的例子)。

建议的加载Lua脚本方式是:整个程序就一个DoString("require 'main'"),然后在main.lua加载其它脚本(类似lua脚本的命令行执行:lua main.lua)。

有童鞋会问:要是我的Lua文件是下载回来的,或者某个自定义的文件格式里头解压出来,或者需要解密等等,怎么办?问得好,xLua的自定义Loader可以满足这些需求。

三、自定义Loader

在xLua加自定义loader是很简单的,只涉及到一个接口:

luaenv = new LuaEnv();
        luaenv.AddLoader((ref string filename) => {
             if (filename == "InMemory")
             {
                 string script = "return {ccc = 9999}";
                 return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(script);
             }
             return null;
         });
        luaenv.DoString("print('InMemory.ccc=', require('InMemory').ccc)");


执行结果:

LUA: InMemory.ccc= 9999

    通过AddLoader可以注册个回调,该回调参数是字符串,lua代码里头调用require时,参数将会透传给回调,回调中就可以根据这个参数去加载指定文件,如果需要支持调试,需要把filepath修改为真实路径传出。该回调返回值是一个byte数组,如果为空表示该loader找不到,否则则为lua文件的内容。

原文链接:https://blog.csdn.net/u013824131/article/details/54286398

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