xLua 2.1.14 发布,腾讯开源的手游热更新解决方案

  

xLua 2.1.14 发布了。xLua 为 Unity、 .Net、 Mono 等 C# 环境增加 Lua 脚本编程的能力,借助 xLua,这些 Lua 代码可以方便的和 C# 相互调用。xLua 在功能、性能、易用性都有不少突破,这几方面分别最具代表性的是:

  • 可以运行时把 C# 实现(方法,操作符,属性,事件等等)替换成 lua 实现;

  • 出色的 GC 优化,自定义 struct,枚举在 Lua 和 C# 间传递无 C# gc alloc;

  • 编辑器下无需生成代码,开发更轻量。

新版更新内容如下:

新增特性

  • 1、新增nintento switch的支持

  • 2、unity 2018兼容

  • 3、android arm64支持

  • 4、原生库的visual studio 2017编译支持

  • 5、增加“XLua/Generate Minimize Code”菜单

  • 6、防止有的工程有非法的dll导致生成代码中断

  • 7、更高效的lua_pushstring(需要通过NATIVE_LUA_PUSHSTRING开启)

变更

  • 1、window库默认编译器改为visual studio 2017

bug修复

  • 1、修正枚举类型如果只加GCOptimize不加LuaCallCSharp会crash的问题

  • 2、示例配置加入对Edtitor类的过滤

  • 3、UWP兼容修复

  • 4、接口继承引入的同签名方法实现

  • 5、未生成代码,extension方法行为不一致

  • 6、修复Nullable类型参数,如果最后一个参数是nil,会导致其他参数全是nil的问题

更新详情

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转载自www.oschina.net/news/104769/xlua-2-1-14-released