java集合框架的练习之斗地主洗牌发牌的模拟(升级版)

首先,奉上java集合框架的练习之斗地主洗牌发牌的模拟(初级版)的链接:http://blog.csdn.net/striner/article/details/78489306

初级版只具有洗牌发牌的功能,而玩家拿到手的牌也是乱序排放,此次程序需在初级版的基础上另加扑克牌的排序功能,进行进一步的升级.

注:虽说此次程序是对上一次程序的一个升级,不过不要怕,没看过初级版的人看这篇博客也是完全不会有压力的哦~


老规矩,上步骤分析:步骤的话和初级版一样的哦~   创建一副扑克牌 --> 洗牌 --> 发牌 --> 看牌

那么,问题来了. 要怎样做才可以使得玩家看到的牌都是已经排好序的牌呢?

哈哈,别急别急,听我慢慢道来~

要想使得扑克牌排序,首先你得有个双列集合HashMap<>,给所有的牌排上序并加上索引.再用ArrayList存储索引,之后洗牌的话只需要洗ArrayList<>存储的内容就可以啦.

这样的话ArrayList集合中存的数都是Collections.shuffle(ArrayList list)随机置换(洗牌)过的数.

创建一个TreeSet集合,TreeSet集合具有自动排序功能,用来存储玩家所拿到的牌.

将洗过后的牌发给三个玩家并留三张底牌.而通过索引根据之前创建的HashMap集合找到的相对应的扑克牌集就是玩家最终拿到手的牌哦~


而至于为什么要用HashMap集合来存储索引和扑克牌,那是因为在双列集合中HashMap集合的效率最高哦~



emmmm.接下来,二话不说,上代码~~

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Poker_Collections_shuffle_2 {

    public static void main(String[] args) {
        
        /*创建一副扑克*/
        String[] num = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "1", "2"};
        String[] color = {"黑桃", "红桃", "梅花", "方块"};
       
        int index = 0;     // 牌的下标
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<>();
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        for (String s1 : num) {
            for (String s2 : color) {
                hm.put(index, s2.concat(s1));      // 存储前52张牌  index: 0 ~ 51
                index++;
                list.add(index);
            }
        }
        hm.put(index++, "小王");       // 存储"小王"   index为52
        list.add(index);
        hm.put(index, "大王");         // 存储"大王"   index为53
        list.add(index);
        
        /*洗牌*/
        Collections.shuffle(list);
        
        /*发牌*/
        TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> myself = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
        
        for (int i = 0; i < hm.size(); i++) {
            if (i >= hm.size() - 3) {
                dipai.add(list.get(i));      // index = list.get(i)
            } else if (i%3 == 0) {
                player1.add(list.get(i));
            } else if (i%3 ==1) {
                player2.add(list.get(i));
            } else {
                myself.add(list.get(i));
            }
        }

      /*看牌*/

       看牌这里需要定义一个方法,而该方法的作用就是打印指定玩家或者底牌所有的牌.

       该方法需要传的值为HashMap<Integer, String> hm, TreeSet<Integer> ts, 和需要查找到玩家String name .

      
        lookPoker(hm, player1, "plarer1");
        lookPoker(hm, player2, "plarer2");
        lookPoker(hm, myself, "myself");
        lookPoker(hm, dipai, "底牌");
    }
    
    private static void lookPoker(HashMap<Integer, String> hm, TreeSet<Integer> ts, String name) {          // TreeSet<Integer>拿到的是所有的键
        System.out.print(name + "牌为: ");
        for (Integer i : ts) {         //  i为ts中每一个键
            System.out.print(hm.get(i) + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}


看完了代码你还有什么疑惑之处吗?有什么不懂之处欢迎评论哦~

最后,再放上代码的运行结果:





查阅相关代码请点击:https://github.com/striner/javaCode/blob/master/Fight%20the%20Landlord_2

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