模拟斗地主洗牌-发牌-看牌

模拟斗地主洗牌-发牌-看牌


/*
 * 斗地主打牌的思路:
 *         A:创建一个HashMap集合:存储牌的编号和对应的牌
 *         B:创建一个ArrayList集合:存储牌的编号
 *         C:创建花色数组和点数数组:52张牌
 *         D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号(有序的编号),到HashMap集合找对应的牌)
 */


/*
 * 斗地主打牌的思路:
 * 		A:创建一个HashMap集合:存储牌的编号和对应的牌
 * 		B:创建一个ArrayList集合:存储牌的编号
 * 		C:创建花色数组和点数数组:52张牌
 * 		D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌
 *        同时往ArrayList里面存储编号即可
 *      E:洗牌(洗的是编号)
 *      F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
 *      G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号(有序的编号),到HashMap集合找对应的牌)
 */

package cn.itcast_03;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class PokerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建一个HashMap集合
		HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();

		// 创建一个ArrayList集合
		ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

		// 创建花色数组和点数数组
		// 定义一个花色数组
		String[] colors = { "♠", "♥", "♣", "♦" };
		// 定义一个点数数组
		String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2" };

		// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号即可。
		int index = 0;

		for (String number : numbers) {
			for (String color : colors) {
				String poker = color.concat(number);
				hm.put(index, poker); // 装牌
				array.add(index); // 装编号
				index++; // 编号加1
			}
		}
		hm.put(index, "小王");
		array.add(index);
		index++;
		hm.put(index, "大王");
		array.add(index);

		// 洗牌(洗的是编号):利用工具类的随机置换方法洗牌
		Collections.shuffle(array);

		// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收)
		TreeSet<Integer> cmm = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> ldw = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> ylw = new TreeSet<Integer>();
		TreeSet<Integer> diPai = new TreeSet<Integer>();

		for (int x = 0; x < array.size(); x++) {
			if (x >= array.size() - 3) {
				diPai.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 0) {
				cmm.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 1) {
				ldw.add(array.get(x));
			} else if (x % 3 == 2) {
				ylw.add(array.get(x));
			}
		}

		// 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
		lookPoker("陈", cmm, hm);
		lookPoker("李", ldw, hm);
		lookPoker("杨", ylw, hm);
		lookPoker("底牌", diPai, hm);
	}

	// 写看牌的功能
	public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
		System.out.print(name + "的牌是:");
		for (Integer key : ts) {
			String value = hm.get(key);
			System.out.print(value + " ");
		}
		System.out.println();
	}
}


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转载自blog.csdn.net/cmm0401/article/details/80420545
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