CSS3之2D、3D变形

2D变形(CSS3)

转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配合过渡和即将学习的动画知识,可以取代大量之前只能靠Flash才可以实现的效果。
变形转换 transform

  • 移动 translate(x, y)
translate(50px,50px);

使用translate方法来将文字或图像在水平方向和垂直方向上分别垂直移动50像素。
可以改变元素的位置,x、y可为负值;

 translate(x,y)水平方向和垂直方向同时移动(也就是X轴和Y轴同时移动)
 translateX(x)仅水平方向移动(X轴移动)
 translateY(Y)仅垂直方向移动(Y轴移动)

让定位的盒子水平居中:

.box {
  width: 499.9999px;
  height: 400px;
  background: pink;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
}
  • 缩放 scale(x, y)
transform:scale(0.8,1);

可以对元素进行水平和垂直方向的缩放。该语句使用scale方法使该元素在水平方向上缩小了20%,垂直方向上不缩放。

transform: scale(2);  /*如果只写一个参数, 宽度和高度都缩放*/
scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同时缩放(也就是X轴和Y轴同时缩放)
scaleX(x)元素仅水平方向缩放(X轴缩放)
scaleY(y)元素仅垂直方向缩放(Y轴缩放)

scale()的取值默认的值为1,当值设置为0.01到0.99之间的任何值,作用使一个元素缩小;而任何大于或等于1.01的值,作用是让元素放大

  • 旋转 rotate(deg)
    可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;
transform:rotate(45deg);
  1. 当元素旋转以后,坐标轴也跟着发生的转变
  2. 调整顺序可以解决,把旋转放到最后
  3. 注意单位是 deg 度数

案例旋转扑克牌

body {
  background-color: skyblue;
}
.container {
  width: 100px;
  height: 150px;
  border: 1px solid gray;
  margin: 300px auto;
  position: relative; 
}
.container > img {
  display: block;
/* 让图片占据整个盒子: */
  width: 100%;
  height: 100%; 
  position: absolute;
/* 旋转的中心点:右上 */
  transform-origin: top right;
  /* 添加过渡 */
  transition: all 1s;
}

/* 鼠标放上去,第一张图片旋转60度 */
.container:hover img:nth-child(1) {
  transform: rotate(60deg);
}
.container:hover img:nth-child(2) {
  transform: rotate(120deg);
}
.container:hover img:nth-child(3) {
  transform: rotate(180deg);
}
.container:hover img:nth-child(4) {
  transform: rotate(240deg);
}
.container:hover img:nth-child(5) {
  transform: rotate(300deg);
}
.container:hover img:nth-child(6) {
  transform: rotate(360deg);
}
  • 倾斜 skew(deg, deg)
transform:skew(30deg,0deg);

该实例通过skew方法把元素水平方向上倾斜30度,竖直方向保持不变。

可以使元素按一定的角度进行倾斜,可为负值,第二个参数不写默认为0。

5.transform-origin可以调整元素转换的原点

 div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改变元素原点到左上角,然后进行顺时旋转45度 */    

3D变形

rotateX()

就是沿着 x 立体旋转.

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateY()

沿着y轴进行旋转

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}
img:hove {

  transform:rotateX(180deg);
}

rotateZ

沿着z轴进行旋转

img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}
img:hover {

  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

透视(perspective)

电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

透视是眼睛到屏幕的距离 透视只是一种展示形式 是有3d效果的意思

注:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

perspective有两种写法

  1. 作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素
  2. 作为transform属性的一个值,做用于元素自身

perspective: 500px;
视距:眼睛到屏幕的距离。 视距越小,透视效果越明显

开门案例

body {
}
.door {
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 100px auto;
  border: 1px solid gray;
  perspective: 1000px;
  background: url('images/dog.gif') no-repeat center/cover;
  position: relative;
}
.door > div {
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid black;
}
.left {
  float: left;
  width: 50%;
  height: 100%;
  background-color: brown;
  transform-origin: left center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.left::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  right: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.right {
  width: 50%;
  height: 100%;
  float: left;
  background-color: brown;
  transform-origin: right center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}
.right::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  left: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}
.door:hover .left {
  transform: rotateY(-130deg);
}
.door:hover .right {
  transform: rotateY(130deg);
}

translateX(x)

仅水平方向移动**(X轴移动)

主要目的实现移动效果

translateY(y)

仅垂直方向移动(Y轴移动)

translateZ(z)

transformZ的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了,我相信你正常情况下,是看不到自己的后脑勺的。

3D呈现(transform-style)

设置内嵌的元素在 3D 空间如何呈现,这些子元素必须为转换原素。

flat:所有子元素在 2D 平面呈现

preserve-3d:保留3D空间

3D元素构建是指某个图形是由多个元素构成的,可以给这些元素的父元素设置transform-style: preserve-3d来使其变成一个真正的3D图形。

一般而言,该声明应用在3D变换的兄弟元素们的父元素上。

z-index 属性设置元素的堆叠顺序。拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面。
注释:元素可拥有负的 z-index 属性值。
注释:Z-index 仅能在定位元素上奏效(例如 position:absolute;)

backface-visibility: hidden; /backface-visibility 属性定义当元素不面向屏幕时是否可见,不是正面对向屏幕,就隐藏/

翻转盒子案例(百度钱包)

body {
  margin: 0;
  padding: 0;
  background-color: #B3C04C;

}

.wallet {
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 50px auto;
  position: relative;
  transform-style: preserve-3d;
  transition: all 0.5s;
}

.wallet::before, .wallet::after {
  content: '';
  position: absolute;
  left: 0;
  top: 0;
  display: block;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background-image: url(./images/bg.png);
  background-repeat: no-repeat;
}

.wallet::before {
  background-position: right top;
  transform: rotateY(180deg);
}

.wallet::after {
  background-position: left top;
  transform: translateZ(2px);
}

.wallet:hover {
  transform: rotateY(180deg);
}
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