BoxCutter:布尔流硬表面建模后的处理

相对于传统硬表面建模的方式,用大量布尔运算来建模的布尔流的优点就是技术门槛低,灵活而且高效。这仨优势是传统方式无法比拟的,但是布尔流也有一个问题,就是布线会很乱,BoxCutter和HardOps下面简称B&H,不但负责前面的建模,后面的工作流程其实也帮着优化了。

1. 应用全部修改器

建模完毕后,使用B&HApply Modifiers把所有修改器都应用掉

Add Modifiers>Apply Modifiers
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. 三角化

Add Modifiers>Triangulate

在这里插入图片描述
Triangulate修改器的默认三角化对象是大于4边的面。
在这里插入图片描述

于是原来的四边面会被保留下来

在这里插入图片描述

3. 自动分UV

MeshTools>Auto Unwrap
在这里插入图片描述

扫描二维码关注公众号,回复: 9886337 查看本文章

UV拆分的结果可用,但是一般

在这里插入图片描述

发布了371 篇原创文章 · 获赞 945 · 访问量 16万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/hello_tute/article/details/104863765