react 原理的简单分析

react 组件生命周期

组件生命周期:组件从创建到挂载到页面运行、完成复杂的组件功能、分析组件错误原因等。

钩子函数的作用:为开发人员在不同的阶段操作组件提供了时机。

钩子函数:

阶段 顺序 钩子函数 说明
创建阶段 1 constructor 初始化 props and state
创建阶段 2 componentWillMount(不安全) 组件将要挂载
挂载 3 render 渲染UI(不能使用setState方法)
挂载 4 componentDidMount 组件挂载完成
更新 5 shouldComponentUpdate 询问组件是否需要更新
更新 6 componentWillUpdate(不安全) 组件将要更新
更新 7 componentDidUpdate 组件更新完毕
挟杂 8 componentWillUnmount 组件从页面消失,执行清理工作(比如清理定时器等)
- getSnapshotBeforeUpdate(新版) 在子组件更新 DOMrefs 之前,从 DOM 中捕获一些信息(例如滚动位置)
- getDerivedStateFromProps(新版)
- componentWillReceiveProps(不安全) 可以在子组件的render函数执行前获取新的props
import React, { Component } from 'react'

export default class LifeCycle extends Component {
    //// props = {age:10,name:'计数器'}
    static defaultProps = {
        name: '计数器'
    }
    constructor(props) {
        //Must call super constructor in derived class before accessing 'this' or returning from derived constructor
        super();//this.props = props;
        this.state = { number: 0, users: [] };//初始化默认的状态对象
        console.log('1. constructor 初始化 props and state');

    }
    //componentWillMount在渲染过程中可能会执行多次
    componentWillMount() {
        console.log('2. componentWillMount 组件将要挂载');
        //localStorage.get('userss');
    }
    //componentDidMount在渲染过程中永远只有执行一次
    //一般是在componentDidMount执行副作用,进行异步操作
    componentDidMount() {
        console.log('4. componentDidMount 组件挂载完成');
        fetch('https://api.github.com/users').then(res => res.json()).then(users => {
            console.log(users);
            this.setState({ users });
        });
    }
    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
        console.log('Counter', nextProps, nextState);
        console.log('5. shouldComponentUpdate 询问组件是否需要更新');
        return true;
    }
    componentWillUpdate(nextProps, nextState) {
        console.log('6. componentWillUpdate 组件将要更新');
    }
    componentDidUpdate(prevProps, prevState) {
        console.log('7. componentDidUpdate 组件更新完毕');
    }
    add = () => {
        this.setState({ number: this.state.number });
    };
    render() {
        console.log('3.render渲染,也就是挂载')
        return (
            <div style={{ border: '5px solid red', padding: '5px' }}>
                <p>{this.props.name}:{this.state.number}</p>
                <button onClick={this.add}>+</button>
                <ul>
                    {
                        this.state.users.map((user,index) => (<li key={index}>{user.login}</li>))
                    }
                </ul>
                {this.state.number % 2 === 0 && <SubCounter number={this.state.number} />}
            </div>
        )
    }
}

class SubCounter extends Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = { number: 0 };
    }
    componentWillUnmount() {
        console.log('SubCounter componentWillUnmount');
    }
    //调用此方法的时候会把新的属性对象和新的状态对象传过来
    shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
        console.log('SubCounter', nextProps, nextState);
        if (nextProps.number % 3 === 0) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }
    //componentWillReceiveProp 组件收到新的属性对象
    componentWillReceiveProps() {
        console.log('SubCounter 1.componentWillReceiveProps')
    }
    render() {
        console.log('SubCounter  2.render')
        return (
            <div style={{ border: '5px solid green' }}>
                <p>{this.props.number}</p>
            </div>
        )
    }
}

getSnapshotBeforeUpdate: 接收父组件传递过来的 props 和组件之前的状态,此生命周期钩子必须有返回值,返回值将作为第三个参数传递给** componentDidUpdate。必须和 componentDidUpdate 一起使用,否则会报错

该生命周期钩子触发的时机 :被调用于 render 之后、更新 DOMrefs 之前

版本迁移:

componentWillMountcomponentWillReceivePropscomponentWillUpdate 这三个生命周期因为经常会被误解和滥用,所以被称为 不安全(不是指安全性,而是表示使用这些生命周期的代码,有可能在未来的 React 版本中存在缺陷,可能会影响未来的异步渲染) 的生命周期。

React 16.3 版本:为不安全的生命周期引入别名 UNSAFE_componentWillMountUNSAFE_componentWillReceivePropsUNSAFE_componentWillUpdate。(旧的生命周期名称和新的别名都可以在此版本中使用

React 16.3 之后的版本:为 componentWillMountcomponentWillReceivePropscomponentWillUpdate 启用弃用警告。(旧的生命周期名称和新的别名都可以在此版本中使用,但旧名称会记录DEV模式警告

React 17.0 版本: 推出新的渲染方式——异步渲染( Async Rendering),提出一种可被打断的生命周期,而可以被打断的阶段正是实际 dom 挂载之前的虚拟 dom 构建阶段,也就是要被去掉的三个生命周期 componentWillMountcomponentWillReceivePropscomponentWillUpdate。(从这个版本开始,只有新的“UNSAFE_”生命周期名称将起作用

jsx 语法转换过程

  • jsx 只是 createElement 方法的语法糖。

  • jsx 语法被 @bable/prset-react 插件编译为 createElement 语法。

  • createElement 会被转化成 react 元素

    // jsx 语法
    const el = <div className="red" >hello</div>
    
    // createElement() 语法
    const el = React.createElement(
      'div',
      { className: 'red'},
      'hello'
    )
    
    // React 元素
    const el = {
      type: 'div',
      key: null,
      ref: null,
      props: {
        className: 'red',
        children: 'hello'
      }
    }

组件性能优化

减轻state:

  • 只存放与组件渲染相关的数据。
  • 不用做渲染的数据不要存放在state中。
  • 对于多个方法中需要用到的数据,应该放到this中。

避免不必要的重新渲染:

  • 父组件更新,子组件没有任何变化也会被重新渲染

  • 解决方法:避免子组件重新更新的方法是使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)

  • 作用:通过 钩子函数的返回值决定是否重新渲染,返回true重新渲染,返回false不重新渲染。

  • 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前(shouldComponentUpdate => render)

  • shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
           //  nextProps 最新的Props值
           // nextState 最新的State值
           // this.props 上一次的props值
           // this.state 上一次的state值
           // 通过 新值和旧值做对比 返回true或false,手动的决定是否更新组件
           return this.state.xxx !== nextState.xxx)
           // 如果值没有发生变化则不重新渲染组件
     }
  • 使用PureComponent(纯组件) 可以自动实现 shouldComponentUpdate的更新判断, 不用手动去做对比决定是否重新渲染。

  • class App extends React.PureComponent{
      redner(){
        return <div>{this.state.num}</div>
      }
    }

纯组件:

纯组件内部对比是:shadllow compare(浅层对比)

对于值类型:比较两个值是否相同(直接赋值即可 没有坑)

对于引用类型:只比较对象的引用(地址)是否相同。

组件更新机制与setState 方法

setState 的作用:1. 修改 state 2.更新组件UI

父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件,但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件会被更新)

setState 的执行是异步的,如果在调用了setState 方法后立即 打印 state ,state 还是原来未更新时的状态。

state = {
  num: 1
}
this.setState({ num: this.state.num + 1 })
console.log('打印', this.state.num) // 此时打印的结果并没有 + 1 ,还是原来的值

如果在一个函数里面重复调用多次 setState,setState等同于执行了一次。

state = {
  num: 1
}
this.setState({ num: this.state.num + 1 })
console.log('打印', this.state.num)
this.setState({ num: this.state.num + 4 })
// 最终 num 并没有并更新2次变为3, 而是被更新为2
// 这是由于 num 在第一次setState的异步更新之后下面的代码拿到值是原来的1,因此再次执行 setState等同于在1的基础上+4,最终 num = 5 。

如果想要在函数中多次调用setState,需要用回调函数的方法获取上一次state的最新值再更新。

在setState中获取上一次state 的最新值可以用回调函数 this.setStte( (state, props) => {} )

代码如下:

state = {
  num: 1
}
this.setState({num: this.state.num + 1 })
this.setState((state, props) => {
           // 此时state就是被更新后的最新值 num = 2
           // 在获取到了最新值后再执行更新操作就可以实现多次调用 setState 方法了
           return {
               num: state + 4
           }
})
// 此时的 num = 6

在setState中有两个回调函数 this.setState({num: 1}, callback ),第二个回调函数会在第一个回调函数执行完更新后执行,因此在第二个回调函数中也可以拿到state被更新后的最新值。

state = {
  num: 1
}
this.setState({ num: this.state.num + 1 }, () => {
   console.log('打印', this.state.num)
  // num = 2
}) 

虚拟DOM与Diff算法

react更新视图的思想是:state发生变化会重新渲染视图。

组件中只有一个DOM元素需要更新时,并不会重新渲染整个组件的内容,只会更新部分变化的地方。 而部分更新是靠虚拟DOM和Diff算法来实现的。

虚拟DOM本质上是一个JS对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)。

虚拟DOM对象:

const element = {
  type: 'h1',
  props: {
    className: 'qreeting',
    children: 'hello jsx!'
  }
}

虚拟DOM执行过程:

  1. 初次渲染时,React会根据初始state(Model)创建一个虚拟DOM对象(树)。
  2. 根据虚拟DOM生成真正DOM渲染到页面中。
  3. 当数据发生变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)
  4. 与上一次得到的虚拟DOM对象,使得Diff算法对比(找不同),得到需要更新的内容。
  5. 最终,React只将变化的内容更新(patch)到DOM中,重新渲染到页面。

总结:虚拟DOM和Diff算法的确带来了性能提升,但它的真正价值从来都不是性能。最大的价值是让React脱离了浏览器环境的束缚,也为跨平台提供了支持。

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转载自www.cnblogs.com/liea/p/12507909.html