unity UGUI 优化

一、图片打成图集

       drawCall  打断问题

       当渲染一组UGUI时,中间有使用其他图集(或者UGUI自带组件)时,会打断drawcall 的批处理

但,当unity检测到中间图集延后渲染不影响原有效果时,会延后渲染,让上一个批次的drawcall 不被打断。

总结,使用一组图集的组件中间,尽量不要出现其他图集的组件。

二、Text

         unity 自动生成字体纹理,不会影响drawCall,但是尽量避免使用best Fit

三、Raycast Target 

        事件点击检测,不需要事件检测时,勾掉,不用犹豫

四、RawImage 

  RawImage Image
  Texture(纹理)  Sprite(精灵) Sprite(精灵)
UV坐标 可设置 不可设置
drawcall 同一图集,不同图片,无法合并drawcall 同一图集合并drawcall

五、OnGUI (项目中别用,编辑可用)

         写一个渲染,加一个DrawCall,(没有任何合批的处理)

发布了26 篇原创文章 · 获赞 8 · 访问量 5769

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/LM514104/article/details/104862287