你得知道的TCP和UDP!!!

TCP和UDP是OSI模型中的运输层中的协议。TCP提供可靠的通信传输,而UDP则常被用于让广播和细节控制交给应用的通信传输。

  1. TCP(Transmission Control Protocol)
    TCP是一种面向连接的,提供可靠交付服务和全双工通信的,基于字节流的端到端的传输层通信协议。
    TCP在传输数据之前必须先建立连接(TCP连接过程参见:https://blog.csdn.net/qq_44837912/article/details/104727087),数据传输结束后要释放连接。
    每一条TCP连接只能有2个端点,故TCP不提供广播或多播服务。
    TCP提供可靠交付,通过TCP连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。
    TCP是面向字节流的。虽然应用进程和TCP的交互是一次一个数据块(大小不等),但TCP把英语程序交下来的数据看成仅仅是一连串的无结构的字节流。TCP并不知道所传输的字节流的含义。

  2. UDP(User Data Protocol)
    (1)UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
    (2) 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等,因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。
    (3)UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
    (4) 吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、源端和终端主机性能的限制。
    (5)UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
    (6)UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文,在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界,因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

    UDP应用场景
    1.面向数据报方式;
    2.网络数据大多为短消息 ;
    3.拥有大量Client;
    4.对数据安全性无特殊要求;
    5.网络负担非常重,但对响应速度要求高。

  3. TCP和UDP的区别
    1 基于连接和无连接;
    2 TCP是可靠,保证数据正确;UDP不可靠,不保证数据正确;
    3 TCP保证数据顺序到达;UDP不保证数据顺序到达;
    4 TCP速度慢,因为TCP必须创建连接;UDP速度较快,不需要建立连接;
    5 因为上述开销,TCP是一个重量级协议;UDP是一个轻量级的协议;
    6 一个TCP数据包报头的大小是20字节;一个UDP数据报报头是8个字节;
    7 TCP有流量控制和拥塞控制;UDP不能进行流量控制;
    8 TCP面向字节流;UDP面向报文;
    9 应用场景不同,TCP适合对效率要求相对低,但对准确性要求相对高或者是有连接的场景,TCP一般用于文件传输(HTTP,HTTPS,FTP等协议),邮件(POP,SMTP等协议),远程登录等场景;UDP更适合对效率要求相对高,对准确性要求相对低的场景,UDP一般用于即时通信(QQ聊天),在线视频(rtsp流速度一定要快,偶尔丢包没关系),网络语音电话等场景;

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