Unity坑之 加了Rigidbody后主角反而朝天上飞?

今儿在做项目的时候,给主角加上一个Rigidbody组件,设置如下图:

然后问题来了,我本来是想让主角通过重力控制,掉到地上,但是加上之后,主角反而朝着天上飞!

这TM什么鬼?

经过多番探查,发现是Animator惹的祸,在Animator中,有一个选项,是用来设置 动画是否控制物体移动 的,

如果勾选了这个东西,那么播放动画时,动画就可以移动物体了。然而恰好,这个选项会与 Rigidbody产生冲突,即便

当前状态机处于的状态是没有动画的,它也会让物体移动!这个选项见下图: Apply Root Motion

总结:如果想要使用 物理引擎,那么物体的移动最好就只使用物理引擎的方式移动,不然的话,可能会出一些奇奇怪怪的问题。

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转载自www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/9068526.html