1、面向对象模式
示意图
面向对象模型
- 封装
- 继承
- 多态性
优缺点
优点:
- 隐藏内部实现,容易修改
- 问题分解
- 重用
缺点:
- 对一个对象身份的依赖性 (显示调用,即调用一个方法必须以:方法名.对象名的方式进行调用),意为着对象得名称发生改变,就无法运行相应的代码。
- 继承往往使得设计变得复杂,引入得多层独享结构使得维护困难
2、基于事件的模式
针对面向对象模式的缺点,尤其对一个对象身份的依耐性,可采用此模式。
概念: 对象之间通过方法调用进行交互,但是调用是隐式的,通过事件机制进行调用触发。
- 对象可以发布(广播)事件
- 对象也可以通过事件注册将某个方法和事件进行绑定
- 一旦该事件触发,所有与该事件绑定的方法都将被调用
优点:
- 问题分解
将计算和交互相分离,使得对象更加独立 - 系统演化和重用
通过事件注册,新的组件可以轻易得被引入系统
缺点:
- 组件不能控制系统进行的计算
当一个组件发布事件的时候,它无法假设其他组件会对该事件作出响应 - 对事件触发的方法调用的次序无法控制
- 对事件触发的方法调用的次序无法控制
- 数据交换
大数据量的数据交互往往没法由事件携带,从而带来性能问题 - 可能会对正确性的保证带来困难