Blender to RizomUV UV展开

首先把所有的低模在Blender中合并为一个obj:
在这里插入图片描述点击Send to RizomUV:

在这里插入图片描述在island模式下选择鞋子:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述这里可以手动展UV,也可以自动展,这里用自动展开UV的模式,右侧工具栏中:在这里插入图片描述点击右下角的Package after selected 一键展开UV:
在这里插入图片描述
展开后记得给UV添加一个分组,防止后面的UV展开后 被打乱,切换到Island模式,点击创建island Groups:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述之后继续展开其他部件,为了区分已经展开好的UV组,选择all后,再按P键,重新分布Island:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述其中左下角的模型是还未展开的模型,当然,可以打开棋盘格,查看当前的UV比例是否合理:
在这里插入图片描述接下来继续展开所有独立模型就OK了。

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转载自blog.csdn.net/u010392759/article/details/104661380