C++基础知识总结-1

一、static关键字的作用

1、全局静态变量

在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。

静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。

初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非它被显示初始化);

作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
也就是说,在a.c中定义了static int temp=1;在b.c中使用extern int temp是拿不到temp的值的,因为temp的作用域只在a.c中。

2、局部静态变量

在局部变量前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。

内存中的位置:静态存储区(数据段),普通变量分配在栈上。

初始化:未经初始化的静态全局变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非它被显示初始化);

作用域:作用于仍为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。

3、静态函数

在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。

函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其它文件所用。

函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其它cpp中的同名函数引起冲突。

warning :不要在头文件中声明static的全局函数。不要再cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。

4、类的静态成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员时类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一次,供所有对象共用。

5、类的静态函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)。

注意:对于一个类中的成员变量和成员函数来说,加了static关键字,则此变量/函数就没有this指针了,必须通过类名才能访问。

二、C++和C的区别

设计思想上:C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言;

语法上:C++具有封装、继承和多态三种特性;C++相比C,增加了许多类型安全的功能,比如强制类型转换、C++支持泛型编程,比如模板类、函数模板等。

三、C++中四种cast转换

C++中四种类型转换是:static_castdynamic_castconst_castreinterpret_cast

  1. const_cast:用于将const变量转为非const

  2. static_cast:用于各种隐式转换,比如非const转const,void*转指针等,static_cast能用于多态向上转化,如果向下转,能成功但是不安全,结果未知。

  3. dynamic_cast:用于动态类型转换。只能用于含有虚函数的类,用于类层次间的向上和向下转化。只能转指针或引用。向下转化时,如果是非法的对于指针返回NULL。对于引用抛异常。要深入了解内部转换的原理。

    向上转换:指的是子类向基类的转换

    向下转换:指的是基类向子类的转换

    它通过判断在执行到该语句的时候变量的运行时类型和要转换的类型是否相同来判断是否能够进行向下转换。

  4. reinterpret_cast:几乎什么都可以转,比如讲int转指针,可能胡出问题,尽量少用。

四、C/C++中指针和引用的区别

  1. 指针有自己的一块空间,而引用只是一个别名;
  2. 使用sizeof看一个指针的大小是4,而引用则是被引用对象的大小;
  3. 指针可以被初始化为NULL,而引用必须被初始化且必须是一个已有对象的引用;
  4. 作为参数传递时,指针需要被解除引用才可以对对象进行操作,而直接对引用的修改都会改变引用所指向的对象;
  5. 可以有const指针,但是没有const引用;
  6. 指针在使用中可以指向其它对象,但是引用只能是一个对象的引用,不能被改变;
  7. 指针可以有多级指针,而引用只有一级;
  8. 指针和引用使用++运算符的意义不一样;
  9. 如果返回动态内存分配的对象或内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏。

五、C++中的smart_pointer四个智能指针

C++里面的四个智能指针:auto_ptr、shared_ptr、weak_ptr、unique_ptr,其中后三个是C++11支持,并且第一个已经被11弃用了。

智能指针的作用是管理一个指针,因为存在以下这种情况:申请的空间在函数结束时忘了释放,造成内存泄漏。使用智能指针可以很大程度上的避免这个问题,因为智能指针就是一个类,当超出类的作用域时,类会自动调用析构函数,析构函数会自动释放资源。所以智能指针的作用原理就是在函数结束时自动释放内存空间,不需要手动释放内存空间。

1、auto_ptr(C++98的方案,cpp11已经抛弃)

采用所有权模式

auto_ptr<string> p1(new string("Hello World!"));
auto ptr<string> p2;
p2=p1;  //auto_ptr不会报错

此时不会报错,p2剥夺p1的所有权,但是当程序运行时访问p1将会报错。所以auto_ptr的缺点是,存在潜在的内存崩溃问题。

2、unique_ptr(替换auto_ptr)

unique_ptr实现独占式拥有或严格拥有概念,保证同一时间内只有一个智能指针指向该对象。它对于避免资源泄漏特别有用(例如:以new创建对象后因为发生异常而忘记调用delete)。

unique_ptr<string> p3(new string("auto"));
unique_ptr<string> p4;
p4=p3;  //此时会报错

编译器认为p4=p3非法,避免了p3不再指向有效数据的问题。因此,unique_ptr比auto_ptr更安全。

另外unique_ptr还有更聪明的地方:当程序试图将一个unique_ptr赋给另一个时,如果源unique_ptr是个临时右值,编译器允许这么做;如果源unique_ptr将存在一段时间,编译器将禁止这么做,比如:

unique_ptr<string> pu1(new string("Hello World!"));
unique_ptr<string> pu2;
pu2=pu1;
#1 not allowed

unique_ptr<string> pu3;
pu3 = unique_ptr<string> (new string("You"));//临时右值
#2 allowed

其中#1留下悬挂的unique_ptr(pu1),这可能导致危害。而#2不会留下悬挂的unique_ptr,因为它调用unique_ptr的构造函数,该构造函数创建的临时对象在其所有权让给pu3后就会被销毁。这种随情况而异的行为表明,unique_ptr优于允许两种赋值auto_ptr。

:如果确实想执行类似于#1的操作,要安全的重用这种指针,可给它赋新值。C++有一个标准库函数std::move(),让你能够将一个unique_ptr赋给另一个,例如:

unique_ptr<string> ps1,ps2;
ps1 = demo("Hello");
ps2 = move(ps1);
ps1=demo("World");
cout<<*ps2<<*ps1<<endl;

3、shared_ptr

shared_ptr实现共享式拥有概念。多个智能指针可以指向相同对象,该对象和其相关资源会在“最后一个引用被销毁”时候释放。从名字share就可以看出了资源可以被多个指针共享,它使用技术机制来表明资源被几个指针共享。可以通过成员函数use_count()来查看资源的所有者个数。除了可以通过new来构造,还可以通过传入auto_ptr、unique_ptr、weak_ptr来构造。当我们调用release()时,当前指针会释放资源所有权,记数减一。当计数等于0时,资源就会被释放。

shared_ptr是为了解决auto_ptr在对象所有权上的局限性(auto_ptr是独占的),在使用引用计数的机制上提供了可以共享所有权的智能指针。

成员函数 说明
use_count() 返回引用记数的个数
unique() 返回是否独占所有权(use_count为1)
swap() 交换两个shared_ptr对象(即交换所拥有的对象)
reset() 放弃内部对象的所有权或拥有对象的变更,会引起原有对象的引用计数减一
get() 返回内部对象(指针),由于已经重载了()方法,因此和直接使用对象是一样的,如shared_ptr sp(new int(1));sp与sp.get()是等价的

4、weak_ptr

weak_ptr是一种不控制对象生命周期的智能指针,它指向一个shared_ptr管理的对象。进行该对象的内存管理的那个强引用的shared_ptr。weak_ptr只是提供了对管理对象的一种访问方式。weak_ptr设计的目的是为了配合shared_ptr而引入的一种智能指针来协助shared_ptr工作,它只可以从一个shared_ptr或另一个weak_ptr对象构造,它的构造和析构不会引起引用记数的增加或减少。weak_ptr是用来解决shared_ptr相互引用时的死锁问题,如果说两个shared_ptr相互引用,那么这两个智能指针的引用记数永远不可能下降为0,资源永远不会释放。它是对对象的一种弱引用,不会增加对象的引用记数,和shared_ptr之间可以相互转化,shared_ptr可以直接赋值给它,它可以通过调用lock()函数来获得shared_ptr。

class B;
class A
{
    public:
    	shared_ptr<B> pb_;
    	~A()
        {
            cout<<"A delete\n";
        }
};

class B
{
    public:
    	shared_ptr<A> pa_;
    	~B()
        {
            cout<<"B delete\n";
        }
};

void fun()
{
    shared_ptr<B> pb(new B());
    shared_ptr<A> pa(new A());
    pb->pa_ = pa;
    pa->pb_ = pb;
    cout<<pb.use_count()<<endl;
    cout<<pa.use_count()<<endl;
}

int main()
{
    fun();
    return 0;
}

可以看到fun函数中pa、pb之间互相引用,两个资源的引用记数为2,当要跳出函数是,智能指针pa、pb析构是两个资源引用记数会减一,但两者引用记数还是为1,导致跳出函数时资源没有被释放(A、B的析构含糊没有被调用),如果把其中一个改为weak_ptr就可以了,我们把类A里面的shared_ptr<B> pb_;改为weak_ptr<B> pb_;运行结果如下,这样的话,资源B的引用开始就只有1,当pb析构是,B的记数变为0,B得到释放,B释放的同时也会使A的记数减一,同时pa析构时使A的记数减一,那么A的记数为0,A得到释放。

注意:我们不能通过weak_ptr直接访问对象的方法,比如B对象中有一个方法print(),我们不能直接这样访问:pa->pb_->print();因为pb_是一个weak_ptr,应该先把他转化为shared_ptr,例如:shared_ptr = pa->pb_.lock(); p->print()

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转载自blog.csdn.net/Mr_robot_strange/article/details/104692030
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