基础知识---C++

在这里插入图片描述

注:仅补充与C语言不同的基础知识(或一些自己没注意的点)

一般C++语法模板

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    
    

	system("pause");
	return 0;
}

#include < iostream >:
在新标准中,⽤#include< iostream>。iostream 的意思是输⼊输出流。#include< iostream>是标准的C++头⽂件,任何符合标准的环境都有这个头⽂件。(#include<iostream.h>是在旧的标准C++中使⽤。)
using namespace std: namespace是指标识符的各种可见范围。命名空间用关键字namespace 来定义。命名空间是C++的一种机制,用来把单个标识符下的大量有逻辑联系的程序实体组合到一起。此标识符作为此组群的名字。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
system(“pause”): 黑窗口中任意按键继续

1.关键词

asm do if return typedef
auto double inline short typeid
bool dynamic_cast int signed typename
break else long sizeof union
case enum mutable static unsigned
catch explicit namespace static_cast using
char export new struct virtual
class extern operator switch void
const false private template volatile
const_cast float protected this wchar_t
continue for public throw while
default friend register true
delete goto reinterpret_cast try

提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义。

2. 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读

3.一些不同类型

3.1字符串

C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

示例:

   int main() 
   {
    
    
   	string str = "hello world";
   	cout << str << endl;//输出字符串
   	
   	system("pause");
   	return 0;
   }

注意:C++风格字符串,需要加入头文件#include< string >

3.2布尔类型 bool

作用:布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true — 真(本质是1)
  • false — 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

示例:

int main() {
    
    

	bool flag = true;
	cout << flag << endl; // 1

	flag = false;
	cout << flag << endl; // 0

	cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
	
	system("pause");

	return 0;
}

4. 数据的输入输出

4. 1数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字:cin

语法: cin >> 变量

示例:

int main(){
    
    

	//整型输入
	int a = 0;
	cout << "请输入整型变量:" << endl;
	cin >> a;
	cout << a << endl;

	//浮点型输入
	double d = 0;
	cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
	cin >> d;
	cout << d << endl;

	//字符型输入
	char ch = 0;
	cout << "请输入字符型变量:" << endl;
	cin >> ch;
	cout << ch << endl;

	//字符串型输入
	string str;
	cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
	cin >> str;
	cout << str << endl;

	//布尔类型输入
	bool flag = true;
	cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
	cin >> flag;
	cout << flag << endl;
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

4. 2数据的输出

作用:用于从屏幕显示数据

语法:cout<<内容或数据 <<endl;

示例:

//一些与C不同的用法
int main()
{
    
    
	int a = 7;
	cout << "Hello world!";//无换行
	cout << "***" << endl;
	cout << "一周有" << a << "天" << endl;
	cout<<endl;//换行
	system("pause");
	return 0;
}

5.运算符

5.1三目运算符

int a = 4;
int b = 5;
(a > b ? a : b) = 9;//返回的是变量可以需要进行赋值
cout << b;

6.constant修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量

示例:

int main() 
{
    
    

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");

	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.结构体

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.‘’ 访问成员

8.冒泡排序—C++

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较

示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序

int main() 
{
    
    

	int arr[9] = {
    
     4,2,8,0,5,7,1,3,9 };

	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)
	{
    
    
		for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)
		{
    
    
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
    
    
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}

	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
    
    
		cout << arr[i] << endl;
	}
    
	system("pause");

	return 0;
}

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