面向对象 (一)- Java中的类和对象

本章节会引入面向对象的基本概念 (但是不会深入展开,仅仅是引入. 深入的学习会在后续中展开) 

相信你肯定玩过DOTA或者LOL,没玩过,也一定听说过身边有很多的朋友在玩这款游戏的 

假设,我们要设计一个LOL这样的游戏,使用面向对象的思想来设计,应该怎么做?

步骤1:设计英雄这个类
步骤2:创建具体的英雄
步骤3:类的第一个字母大写
步骤4:练习-Item
步骤5:答案-Item

步骤 1 : 设计英雄这个类

LOL有很多英雄,比如盲僧,团战可以输,提莫必须死,盖伦,琴女
所有这些英雄,都有一些共同的状态
比如,他们都有名字,hp,护甲,移动速度等等
这样我们就可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这样一种事物
类: 英雄(Hero)
状态: 名字, 血量,护甲,移动速度

注: 本例用到了3种数据类型 分别是 String(字符串),float(浮点数), int(整数),本章只做简单的使用 ,就不展开了,关于变量知识的详细讲解,将在下个章节展开.
注: 这个类没有主方法,不要试图运行它。 并不是所有的类都是有主方法的。

设计英雄这个类

public class Hero {

     

    String name; //姓名

     

    float hp; //血量

     

    float armor; //护甲

     

    int moveSpeed; //移动速度

}

步骤 2 : 创建具体的英雄

类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄 
一个个具体的英雄,就叫一个个的对象 
new Hero() 就是java中创建一个英雄对象的意思

创建具体的英雄

public class Hero {

     

    String name; //姓名

     

    float hp; //血量

     

    float armor; //护甲

     

    int moveSpeed; //移动速度

     

    public static void main(String[] args) {

        Hero garen =  new Hero();

        garen.name = "盖伦";

        garen.hp = 616.28f;

        garen.armor = 27.536f;

        garen.moveSpeed = 350;

         

        Hero teemo =  new Hero();

        teemo.name = "提莫";

        teemo.hp = 383f;

        teemo.armor = 14f;

        teemo.moveSpeed = 330;

    }   

     

}

步骤 3 : 类的第一个字母大写

好的编程习惯会让代码看上去更清爽,易读,容易维护
比如类的第一个字母大写
Hero

public class Hero {

}

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