C++学习笔记(19)——异常

程序在编译阶段编译通过,但是可能在运行阶段遭遇错误。通常程序员会称之为运行时的程序崩溃。比如常见的用0作为除数,内存分配失败或内存访问失败等等。通常我们可以添加代码,例如用判断语句来避免这种运行阶段可能会出现的错误,并通过函数返回值的方式来告诉调用它的程序块,该函数执行失败。这也是C语言的通常做法。这样可以避免程序的崩溃问题。但是会有这样的问题出现:

程序员可以检测出发生了运行时错误,但不知道怎样去处理它们(因为和用户具体的应用有关);另一方面,用户知道怎样处理这些错误,但却无法检查它们何时发生。

而C++异常提供了新的解决思路:即将将问题检测和问题处理相分离,让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。

一、基本语法

用throw抛出异常,用try…catch捕获异常。

double func(int a, int b)
{
	if (a == -b)
	{
		throw "Error";
	}
	return 2.0*a*b/(a+b);
}
int main()
{
	try
	{
		func(-5, 5);
	}
	catch(char *s)
	{
		cout<<s<<endl;
		return -1;
	}	
	return 0;
}

首先,try后面可以跟着不止一个catch块。

其次,catch后面用括号表明类型声明,有点像函数的参数,如上述代码中说明捕获的错误消息是char字符串,也即要求throw的内容须是字符串。

再有,通常来说,该类型是某个类的引用。这么做的优点在于类的对象可以携带丰富的信息(不止一个的成员),同时,可以设计不同的类来表达在不同情况下的错误。但是要注意,与函数参数不同(函数参数为引用时,将不创建副本),当用类的引用对象作为catch块的传递参数,编译器都会另外构造一个对象的副本。也就是说,如果你以一个throw语句中抛出一个对象类型,在catch处也是通过一个对象接收,那么该对象经历了两次复制,即调用了两次复制构造函数。一次是在throw时,将“抛出到对象”复制到一个“临时对象”(这一步是必须的),然后是因为catch处使用对象接收,那么需要再从“临时对象”复制到“catch的形参变量”中; 如果你在catch中使用“引用”来接收参数,那么不需要第二次复制,即形参的引用指向临时变量。

最后,catch的匹配过程是找最先(就近)匹配的,不是最佳匹配。另外如果你想捕获所有类型的错误,可以用三个点(…)。即写成:catch (…)来实现,这很像switch语句中的default语句。

二、执行流程

throw语句类似于return语句,因为它将终止函数的运行,但是throw不是将控制权返回给调用程序,而是导致程序沿着函数的调用序列后退,直到找到包含try块的函数。这种查找方式是沿着函数的嵌套调用链向上查找。有四个函数f1(),f2(),f3(),f4(),在f2()中调f1(),f3调()f2(),f4()调f3(),main()调f4(),并在f1()抛出一个异常,在main()用catch语句捕获,f1抛出异常后,将在调用它的f2中找,若没有,则继续向上,知道main函数中找到catch块。

这个过程中毕竟有函数终止运行,但并没有导致崩溃,这是因为栈解退的过程。如果函数由于异常而终止,但没有用return而是用throw,程序将释放函数栈中的内存,但不会在释放第一个返回地址后停止,而是继续释放栈,直到找到一个位于try块中的返回地址。随后控制权将转到try块后面的catch语句,而不是函数调用后的语句,这个过程被成为栈解退。这意味着,throw语句将处理和try之间整个调用序列放在栈中的对象,包括清理临时变量内存,如果是类,则调用析构函数。这个原理也使得程序不会崩溃。

三、C++标准库中的异常类

C++标准库中也提供了很多的异常类,它们是通过类继承组织起来的。标准异常被组织成八个。

在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。

logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述;

所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。

异常名称

描述

exception

所有标准异常类的父类

bad_alloc

当operator new and operator new[],请求分配内存失败时

bad_exception

这是个特殊的异常,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常抛出列表中没有的异常,这是调用的unexpected函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型

bad_typeid

使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常

bad_cast

使用dynamic_cast转换引用失败的时候

ios_base::failure

io操作过程出现错误

logic_error

逻辑错误,可以在运行前检测的错误

runtime_error

运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误

ength_error

试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作

domain_error

参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数

out_of_range

超出有效范围

invalid_argument

参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常

range_error

计算结果超出了有意义的值域范围

overflow_error

算术计算上溢

underflow_error

算术计算下溢

建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时。

当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。

因为栈解退的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数。

四、异常的优缺点

异常的存在可以说明有它的优点:

1.函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。

2.整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。

3.整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。

4.异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。

但是任何事情都是两面性的,异常有好处就有坏处。如果你是C++程序员,并且希望在你的代码中使用异常,那么下面的问题是你要注意的。

1.性能问题。这个一般不会成为瓶颈,但是如果你编写的是高性能或者实时性要求比较强的软件,就需要考虑了。

2.指针和动态分配导致的内存回收问题:在C++中,不会自动回收动态分配的内存,如果遇到异常就需要考虑是否正确的回收了内存。

3.如果你没有在函数的异常抛出列表指定要抛出的异常,意味着你可以抛出任何异常。

4.C++中编译时不会检查函数的异常抛出列表。这意味着你在编写C++程序时,如果在函数中抛出了没有在异常抛出列表中声明的异常,编译时是不会报错的。

5.在C++中,你可以抛出任何类型,你甚至可以抛出一个整型。(当然,在C++中如果你catch中接收时使用的是对象,而不是引用的话,那么你抛出的对象必须要是能够复制的。这是语言的要求,不是异常处理的要求)。

6. 记住!不要在析构函数里和构造函数里抛异常。分别可能会导致对象数据清理不完全,造成内存泄漏。可能会造成对象初始化不完全,在别人使用时可能调用都野指针。

7. 异常抛出后,会打乱程序执行流,会释放局部存储对象,因此在调试含异常的代码比较难调试。

五、异常类实例

#include <iostream>
#include <string>
#include <exception>
using namespace std;

class CExcep:public exception
{
public:
	CExcep(){};
	virtual ~CExcep(){};
	virtual string what()
	{
		string msg = "CExcept Error: b of a/b cant be 0!";
		return msg;
	}
};
double func(int a, int b)
{
	if (a == -b)
	{
		throw CExcep();
	}
	return 2.0*a*b/(a+b);
}

int main()
{
	
	int a,b;
	double c;
	cin>>a>>b;
	try
	{
		c = func(a, b);
	}
	catch(CExcep &e)
	{
		cout<<e.what()<<endl;
		return -1;
	}

	cout<<"result = "<<c<<endl;
	cin.get();
 	cin.get();

	return 0;
}

 

 

 

 

 

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