将指针变量声明为const型,这样指针变量始终保持为初值,不能改变,即其指向不变。如:
Time t1(10,12,15),t2; //定义对象
Time* const ptr1; //指定prt1是常指针变量
ptr1=&t1; //ptr1指向对象t1后,此后不能再改变指向
ptr1=&t2; //错误,ptr1不能改变指向
也可以在定义指针变量时使之初始化,例如:
Time* const ptr1=&t1; //ptr1的指向不可改变,但可以改变ptr1指向对象的值。
如果一个变量已被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用一般的(指向非const型变量的)指针变量指向它。
#include <iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int, int, int, int);//声明结构成员函数 const int hour; int minute; int sec; mutable int count; void GetTime() const;//声明公有成员函数 }; Time::Time(int h, int m, int s, int c) :hour(h) { //hour = h; minute = m; sec = s; count = c; } void Time::GetTime() const { cout << hour << ":" << minute << ":" << sec << "**" << count << endl; } int main() { Time t0(13, 26, 12, 0); Time const t1(17, 05, 16, 1);//定义常对象t1 Time* const ptr0 = & t0; ptr0->GetTime(); //t0.GetTime(); const Time* const ptr1 = &t1; t1.count = 10; ptr1->GetTime(); //t1.GetTime();//试图调用常对象t1中的普通成员方法,非法 }
指向常量的指针变量可以指向const和非const型的变量,而指向非const型变量的指针变量只能指向非const变量。
如果一个对象已被声明为常对象,只能用指向常对象的指针指向它,而不能用一般的(指向非const型对象的)指针去指向它。
当希望在调用函数时对象的值不被修改,就应当把形参定义为指向常对象的指针变量,同时用对象的地址作为实参(对象可以是const或非const型)。
常引用和常指针类似。这样既能保证数据安全,使数据不能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝,
在学习时不必死记,对它有一定了解即可,在以后的编程时间中用到时可以回顾和查阅本书的叙述,以加深理解,熟练掌握。