[Netty学习笔记]七、Netty入门

Netty模型

简易的工作原理示意图:

在这里插入图片描述

说明:

  1. BossGroup线程维护Selector,只关注Accept
  2. 当接收到Accept事件,获取到对应的SocketChannel,封装成NIOSocketChannel并注册到Worker线程(事件循环),并进行维护
  3. 当Worker线程监听到selector中通道发生自己感兴趣的事件后,就由handler进行处理。

详细的工作原理图

在这里插入图片描述

说明:

  1. Netty抽象出两组线程池。BossGroup专门负责接收客户端的链接,workerGroup专门负责网络读写
  2. BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup
  3. NioEventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中还有多个事件循环,每一个事件循环是一个NioEventLoop
  4. NioEventLoop表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个selector,用于监听绑定在其上的socket的网络通讯
  5. NioEventLoopGroup可以有多个线程,即可有含有多个NioEventLoop
  6. 每个Boss NioEventLoopGroup循环执行的步骤有三步
    • 轮询accept事件
    • 处理accept事件,与client建立连接,生成NioSocketChannel,并将其注册到某个worker NioEventLoop上的selector
    • 处理任务队列中的任务,即runAllTasks
  7. 每个Worker NioEventLoop循环执行的在步骤
    • 轮询read、write事件
    • 处理IO事件,即read/write事件,在对应NioSocketChannel上处理
    • 处理任务多列的任务,即runAllTasks
  8. 每个Worker NioEventLoop 在处理业务时,会使用pipeline(管道),pipeline中包含了channel,即通过pipeline可以获取到对应的通道,管道中维护了很多的处理器。
Netty 示例

实现服务器与客户端的通讯

引入Netty依赖

<dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.43.Final</version>
 </dependency>

服务器端代码:

public class NettyServer {

    public static void main(String[] args) {

        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workGroup) //设置两个线程组
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接个数
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)//使用 NioSocketChannel 作为服务器的通道实现
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创建一个通道测试对象(匿名对象)
                      //给 pipeline 设置处理器
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {

                            socketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());

                        }
                    });// 给我们的 workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器

          //绑定一个端口并且同步, 生成了一个 ChannelFuture 对象,启动服务器(并绑定端口)
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(6668).sync();
          //对关闭通道进行监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workGroup.shutdownGracefully();
        }
    }

}

//处理器
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    /**
     * 读取客户端发送的消息
     *
     * @param ctx 上下文对象 含有管道pipeline 通道channel
     * @param msg 客户端发送的数据
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {

        System.out.println("服务器读取线程:" + Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("server ctx:" + ctx);
        Channel channel = ctx.channel();
        System.out.println("channel:" + channel);
        ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline();
        System.out.println("pipeline:" + pipeline);

        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;
        System.out.println("客户端发送消息是" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());

    }
    //数据读取完毕
    @Override
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //将数据写入缓存并刷新
        //一般 我们对这个发送的数据进行编码
       ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("我来自服务端,我收到了你的消息",CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //处理异常 一般需要关闭通道
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        ctx.close();
    }
}

客户端代码:

public class NettyClient {
    public static void main(String[] args) {


        //客户端需要一个事件循环组
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();

        try {
          //创建客户端启动对象
//注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(group) //设置线程组
                    .channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端通道的实现类(反射)
                    .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler());//加入自己的处理器
                        }
                    });
//启动客户端去连接服务器端
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
            //给关闭通道设置监听
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            group.shutdownGracefully();
        }
    }
}

//处理器
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    //当通道就绪就会触发该方法
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("client:" + ctx);
        ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("我是客户端,我要发送消息了", CharsetUtil.UTF_8));
    }

    //当通道有读取事件时 会触发
    @Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;

        System.out.println("服务器回复的消息:" + byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
        System.out.println("服务器的地址" + ctx.channel().remoteAddress());

    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }

}

可以发现,开发人员只需要关注特定的事件就好了,其他的Netty给进行了封装,相较于NIO还是很方便的。

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