闲鱼Flutter互动引擎系列|骨骼动画篇

作者:闲鱼技术-尘萧

背景

骨骼动画是一种通过控制骨骼参数来实现多帧动画的方式,区别于GIF的不连贯和序列帧的体积大,骨骼动画有较好的灵活性和流畅性。目前骨骼动画已经被大规模地在游戏和动画中所使用,大有一种取代帧动画的趋势,Candy互动引擎对骨骼动画的支持自然是必不可少的一环。

从工具入手

动画是互动中很重要的一环,通过恰到好处的动画形式往往可以给用户更加新鲜的体验。由于动画制作是一项需要和UED高度合作的工作,面对UED无尽的参数变更,选择一个好用的工具就变得至关重要,毕竟谁也不希望自己在开开心心的敲代码的时候UED过来找你调动画参数。参考行业目前的工具链体系,并从中选择出一套适合我们的工具是比较好的选择。

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先看曾被Flutter官方推荐过的骨骼动画制作工具Flare,其优势在于对于Flutter的支持较为完善。但是问题在于这套工具对于

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