C++11线程互斥量

为什么需要互斥量
在多任务操作系统中,同时运行的多个任务可能都需要使用同一种资源。这个过程有点类似于,公司部门里,我在使用着打印机打印东西的同时(还没有打印完),别人刚好也在此刻使用打印机打印东西,如果不做任何处理的话,打印出来的东西肯定是错乱的。

#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread, std::this_thread::sleep_for
using namespace std;

// 打印机
void printer(const char *str)
{
    while(*str != '\0')
    {
        cout << *str;
        str++;
        this_thread::sleep_for (chrono::seconds(1));
    }
    cout << endl;
}

// 线程一
void func1()
{
    const char *str = "hello";
    printer(str);
}

// 线程二
void func2()
{
    const char *str = "world";
    printer(str);
}

int main(void)
{
    thread t1(func1);
    thread t2(func2);

    t1.join();
    t2.join();

    return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

独占互斥量std::mutex

互斥量的基本接口很相似,一般用法是通过lock()方法来阻塞线程,直到获得互斥量的所有权为止。在线程获得互斥量并完成任务之后,就必须使用unlock()来解除对互斥量的占用,lock()和unlock()必须成对出现。try_lock()尝试锁定互斥量,如果成功则返回true, 如果失败则返回false,它是非阻塞的。

#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread, std::this_thread::sleep_for
#include <mutex>          // std::mutex
using namespace std;

mutex g_lock; //全局互斥锁对象,#include <mutex>

// 打印机
void printer(const char *str)
{
	g_lock.lock(); //上锁
	while (*str != '\0')
	{
		cout << *str;
		str++;
		this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
	}
	cout << endl;

	g_lock.unlock(); //解锁
}

// 线程一
void func1()
{
	const char *str = "hello";
	printer(str);
}

// 线程二
void func2()
{
	const char *str = "world";
	printer(str);
}

int main(void)
{
	thread t1(func1);
	thread t2(func2);

	t1.join();
	t2.join();

	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述

使用std::lock_guard可以简化lock/unlock的写法,同时也更安全,因为lock_guard在构造时会自动锁定互斥量,而在退出作用域后进行析构时就会自动解锁,从而避免忘了unlock操作。(看自己喜欢那一种,效果都是一样的)

#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread, std::this_thread::sleep_for
#include <mutex>          // std::mutex
using namespace std;

mutex g_lock; //全局互斥锁对象,#include <mutex>

// 打印机
void printer(const char *str)
{
    lock_guard<std::mutex> locker(g_lock);
    while(*str != '\0')
    {
        cout << *str;
        str++;
        this_thread::sleep_for (chrono::seconds(1));
    }
    cout << endl;

}

// 线程一
void func1()
{
    const char *str = "hello";
    printer(str);
}

// 线程二
void func2()
{
    const char *str = "world";
    printer(str);
}

int main(void)
{
    thread t1(func1);
    thread t2(func2);

    t1.join();
    t2.join();

    return 0;
}

运行效果跟上面的一样:
在这里插入图片描述

原子操作

所谓的原子操作,取的就是“原子是最小的、不可分割的最小个体”的意义,它表示在多个线程访问同一个全局资源的时候,能够确保所有其他的线程都不在同一时间内访问相同的资源。也就是他确保了在同一时刻只有唯一的线程对这个资源进行访问。这有点类似互斥对象对共享资源的访问的保护,但是原子操作更加接近底层,因而效率更高。

#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread, std::this_thread::sleep_for
using namespace std;

//全局的结果数据
long total = 0;

//点击函数
void func()
{
    for(int i = 0;  i < 1000000; ++i)
    {
        // 对全局数据进行无锁访问
        total += 1;
    }
}

int main()
{
    clock_t start = clock();    // 计时开始

    //线程
    thread t1(func);
    thread t2(func);

    t1.join();
    t2.join();

    clock_t end = clock();    // 计时结束

    cout << "total = " << total << endl;
    cout << "time = " << end-start << " ms\n";

    return 0;
}

注意:此接口在windows平台测试,如果在linux平台测试,时间需要除以1000。

运行结果如下:
在这里插入图片描述
由于线程间对数据的竞争而导致每次运行的结果都不一样。因此,为了防止数据竞争问题,我们需要对total进行原子操作。
通过互斥锁进行原子操作:

#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread, std::this_thread::sleep_for
#include <mutex>
using namespace std;

//全局的结果数据
long total = 0;
mutex g_lock;

//点击函数
void func()
{
    for(int i = 0;  i < 1000000; ++i)
    {
        g_lock.lock(); //加锁
        total += 1;
        g_lock.unlock(); //解锁
    }
}

int main()
{
    clock_t start = clock();    // 计时开始

    //线程
    thread t1(func);
    thread t2(func);

    t1.join();
    t2.join();

    clock_t end = clock();    // 计时结束

    cout << "total = " << total << endl;
    cout << "time = " << end-start << " ms\n";

    return 0;
}

每次运行的结果都一样,只是耗时长点:
在这里插入图片描述
在新标准C++11,引入了原子操作的概念。如果我们在多个线程中对这些类型的共享资源进行操作,编译器将保证这些操作都是原子性的,也就是说,确保任意时刻只有一个线程对这个资源进行访问,编译器将保证多个线程访问这个共享资源的正确性。从而避免了锁的使用,提高了效率。

#include <iostream>       // std::cout
#include <thread>         // std::thread, std::this_thread::sleep_for
#include <mutex>
#include <atomic>
using namespace std;

//原子数据类型
atomic<long> total = { 0 }; //需要头文件 #include <atomic>

//点击函数
void func()
{
	for (int i = 0; i < 1000000; ++i)
	{
		total += 1;
	}
}

int main()
{
	clock_t start = clock();    // 计时开始

	//线程
	thread t1(func);
	thread t2(func);

	t1.join();
	t2.join();

	clock_t end = clock();    // 计时结束

	cout << "total = " << total << endl;
	cout << "time = " << end - start << " ms\n";

	return 0;
}

在这里插入图片描述
原子操作的实现跟普通数据类型类似,但是它能够在保证结果正确的前提下,提供比mutex等锁机制更好的性能。

本文来自于:https://blog.csdn.net/tennysonsky/article/details/77417394(非常感谢,注意以上程序都是在支持C++11语法的编译器测试的,建议大家用比较新的版本例如VS2015或者VS2017等等)

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转载自blog.csdn.net/qq_35433716/article/details/90668265
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