飞机大战是Python项目中经典中的经典了,从今天开始我将一步一步的学习飞机大战的整个项目(代码参考书上的,我会根据自己的想法来进行适当的改动)。期待以后我可以用Python做出自己的游戏。come on!在游戏《飞机大战》中,玩家控制着一艘可以发射子弹的飞船,玩家可以用键盘上的上下左右键来控制飞船的上下左右移动。然后敌方的飞机会从屏幕顶端向下飞行,玩家按空格键发射子弹击毁敌方飞机,消灭一批之后会出现新的一批敌方飞机,然后敌方飞机移动速度更快。如果敌方飞机装到你的飞机,你的飞机会坠毁,玩家损失三架飞机之后游戏结束。
首先,这个飞机大战游戏需要安装pygame,安装好之后我们就可以来写项目啦。
1、开始游戏项目
首先要创建一个空的pygame窗口,以供后期绘制游戏元素,比如飞机、子弹等等。效果图是这样的:
首先我们要创建一个空的pygame窗口(将其写在一个类中),需要导入模块sys和pygame,玩家退出时,使用sys模块来退出游戏。下面是实现的具体代码,解释都在代码的注释中:
import sys #导入sys模块
import pygame
def run_game():
# 初始化一个游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #初始化背景设置
screen = pygame.display.set_mode((450,600)) # 创建一个名为screen的显示窗口,实参(450,600)是一个元组,指定游戏窗口的尺寸
pygame.display.set_caption("飞机大战") # 将窗口命名为“飞机大战”
# 设置背景颜色
bg_color = (230,230,230) # 创建一种颜色并将其存储在bg_color中
# 开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环的时候都重新绘制屏幕
screen.fill(bg_color) #用刚创建的颜色填充屏幕
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
2、创建设置类
每个游戏都会有设置功能,下面需要设置一个名为setting的设置类,其中包含游戏屏幕大小的参数,游戏背景颜色的参数等等:
class setting():
"""存储飞机大战的所有设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏设置"""
#屏幕设置
self.screen_width = 450
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230,230,230)
为了创建setting实例并使用它来访问设置,将plane_invasion.py修改成下面这样:
import sys #导入sys模块
import pygame
from setting import Setting
def run_game():
# 初始化一个游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init() #初始化背景设置
ai_setting = Setting()
screen = pygame.display.set_mode((ai_setting.screen_width,ai_setting.screen_height))
pygame.display.set_caption("飞机大战") # 将窗口命名为“飞机大战”
# 开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环的时候都重新绘制屏幕
screen.fill(ai_setting.bg_color) #用刚创建的颜色填充屏幕
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
run_game()
在主程序文件中,先导入Setting类,调用pygame.init(),再创建一个Setting实例,并将其创建在变量ai_setting中。创建屏幕时,使用了ai_setting的属性。