Python飞机大战(1)

飞机大战是Python项目中经典中的经典了,从今天开始我将一步一步的学习飞机大战的整个项目(代码参考书上的,我会根据自己的想法来进行适当的改动)。期待以后我可以用Python做出自己的游戏。come on!在游戏《飞机大战》中,玩家控制着一艘可以发射子弹的飞船,玩家可以用键盘上的上下左右键来控制飞船的上下左右移动。然后敌方的飞机会从屏幕顶端向下飞行,玩家按空格键发射子弹击毁敌方飞机,消灭一批之后会出现新的一批敌方飞机,然后敌方飞机移动速度更快。如果敌方飞机装到你的飞机,你的飞机会坠毁,玩家损失三架飞机之后游戏结束。

首先,这个飞机大战游戏需要安装pygame,安装好之后我们就可以来写项目啦。

1、开始游戏项目

首先要创建一个空的pygame窗口,以供后期绘制游戏元素,比如飞机、子弹等等。效果图是这样的:

首先我们要创建一个空的pygame窗口(将其写在一个类中),需要导入模块sys和pygame,玩家退出时,使用sys模块来退出游戏。下面是实现的具体代码,解释都在代码的注释中: 

import sys      #导入sys模块
import pygame

def run_game():
    # 初始化一个游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()       #初始化背景设置
    screen = pygame.display.set_mode((450,600))    # 创建一个名为screen的显示窗口,实参(450,600)是一个元组,指定游戏窗口的尺寸
    pygame.display.set_caption("飞机大战")         # 将窗口命名为“飞机大战”

    # 设置背景颜色
    bg_color = (230,230,230)    # 创建一种颜色并将其存储在bg_color中

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #每次循环的时候都重新绘制屏幕
        screen.fill(bg_color)   #用刚创建的颜色填充屏幕

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

2、创建设置类

    每个游戏都会有设置功能,下面需要设置一个名为setting的设置类,其中包含游戏屏幕大小的参数,游戏背景颜色的参数等等:

class setting():
    """存储飞机大战的所有设置的类"""
    def __init__(self):
        """初始化游戏设置"""
        #屏幕设置
        self.screen_width = 450
        self.screen_height = 600
        self.bg_color = (230,230,230)
        

为了创建setting实例并使用它来访问设置,将plane_invasion.py修改成下面这样:

import sys      #导入sys模块
import pygame
from setting import Setting


def run_game():
    # 初始化一个游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()       #初始化背景设置
    ai_setting = Setting()
    screen = pygame.display.set_mode((ai_setting.screen_width,ai_setting.screen_height))
    pygame.display.set_caption("飞机大战")         # 将窗口命名为“飞机大战”

    # 开始游戏的主循环
    while True:
        #监视键盘和鼠标事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()

        #每次循环的时候都重新绘制屏幕
        screen.fill(ai_setting.bg_color)   #用刚创建的颜色填充屏幕

        #让最近绘制的屏幕可见
        pygame.display.flip()

run_game()

在主程序文件中,先导入Setting类,调用pygame.init(),再创建一个Setting实例,并将其创建在变量ai_setting中。创建屏幕时,使用了ai_setting的属性。

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转载自blog.csdn.net/qq_41575507/article/details/96139134