Python实现飞机大战(1版本)

飞机大战:

import pygame
from pygame.locals import *
import random
import time

#heroPlane子弹发射
class HeroBullet():
    def __init__(self,x,y,windows):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.pic=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\bullet.png')
    def draw(self):
        self.windows.blit(self.pic,(self.x,self.y))
        self.move()
    def move(self):
        self.y-=5

#敌方子弹发射
class enemyBullet():
    def __init__(self,x,y,windows):
        self.x=x
        self.y=y
        self.windows=windows
        self.pic = pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\bullet1.png')
    def draw(self):
        self.windows.blit(self.pic,(self.x,self.y))
        self.move()
    def move(self):
        self.y+=5

windows=pygame.display.set_mode((480,650),0,32)#创建窗口
bg=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\background.png')#导入背景图片
pygame.display.set_caption('灰机大战')#窗口命名
icon=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\icon72x72.png')#导入窗口标题图片
pygame.display.set_icon(icon)
heroPlane1=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero1.png')#导入自己飞机图片
enemyPlane=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1.png')#导入敌方飞机图片
heroPlane2=pygame.image.load('D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero2.png')#导入自己飞机喷气图片
enemyBombList=['D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down1.png',
              'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down2.png',
              'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down3.png',
              'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\enemy1_down4.png']#导入敌方飞机爆炸图片
heroBombList=['D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n1.png',
              'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n2.png',
              'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n3.png',
              'D:\\python使用软件\\IT研究院-Python\\New_Stydy\\img\\hero_blowup_n4.png']#导入我方飞机爆炸图片

heroIndexShift=0#飞机交替尾气效果
direct='左' #先设置个运动方向
pygame.key.set_repeat(20,30)
heroPlaneX=190#飞机初始位置
heroPlaneY=526
enemyPlaneX=205.5#敌机初始位置
enemyPlaneY=0
BiuList=[]#定义空列表放我方子弹
enemyBiuList=[]#定义空列表放敌方子弹
enemy_isBomb=False #敌军爆炸
enemy_BombIndex=0
hero_isBomb=False #我方飞机
hero_BombIndex=0

while True:
    windows.blit(bg,(0,0))
    #设置heroplane尾气运动效果,两张图片交替出现
    if heroIndexShift==0:
        windows.blit(heroPlane1,(heroPlaneX,heroPlaneY))
        heroIndexShift+=1
    else:
        windows.blit(heroPlane2,(heroPlaneX, heroPlaneY))
        heroIndexShift=0

    #控制敌机自己运动
    if direct=='左':
        enemyPlaneX-=3
        if  enemyPlaneX<=0:
            direct='右'
    elif direct=='右':
        enemyPlaneX+=3
        if enemyPlaneX>=411:
            direct='左'

    #敌机爆炸
    if enemy_isBomb==False:
        windows.blit(enemyPlane,(enemyPlaneX,enemyPlaneY))
    else:
        if enemy_BombIndex==len(enemyBombList):
            exit(0)
        pic=pygame.image.load(enemyBombList[enemy_BombIndex])
        windows.blit(pic,(enemyPlaneX,enemyPlaneY))
        enemy_BombIndex=enemy_BombIndex+1
        time.sleep(0.5)

    #我方飞机爆炸
    if hero_isBomb==False:
        windows.blit(heroPlane1,(heroPlaneX,heroPlaneY))
    else:
        if hero_BombIndex==len(heroBombList):
            exit(0)
        pic=pygame.image.load(heroBombList[hero_BombIndex])
        windows.blit(pic,(heroPlaneX,heroPlaneY))
        hero_BombIndex=hero_BombIndex+1
        time.sleep(0.5)

    # 画出子弹
    for biu in BiuList:
        biu.draw()
        BiuList.remove(biu) if biu.y < 0 else ''

    for biu in enemyBiuList:
        biu.draw()
        enemyBiuList.remove(biu) if biu.y>650 else ''


    #飞机事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==QUIT:
            print('关闭了')
            exit(0)
        if event.type==KEYDOWN:#按下键盘,上下左右控制飞机运动
            if event.key==K_LEFT:
                heroPlaneX = heroPlaneX-5 if heroPlaneX>=5 else 0
            elif event.key==K_RIGHT:
                heroPlaneX = heroPlaneX+5 if heroPlaneX<=375 else 380
            elif event.key==K_UP:
                heroPlaneY = heroPlaneY-5 if heroPlaneY>=5 else 0
            elif event.key==K_DOWN:
                heroPlaneY = heroPlaneY+5 if heroPlaneY<=516 else 521
            elif event.key==K_SPACE:#子弹运动坐标跟随飞机头
                oneBiu=HeroBullet(heroPlaneX+50-11,heroPlaneY-22,windows)
                BiuList.append(oneBiu)
    #随机生成子弹
    x=random.randint(0,100)
    if x==5 or x==75:
        oneBiu=enemyBullet(enemyPlaneX+69//2-9//2,enemyPlaneY+89,windows)
        enemyBiuList.append(oneBiu)

    #敌机爆炸条件
    dijiRect=Rect(enemyPlaneX,enemyPlaneY,69,89)
    for biu in BiuList:
        biuRect=Rect(biu.x,biu.y,22,22)
        if biuRect.colliderect(dijiRect):
            enemy_isBomb=True
            BiuList.remove(biu)

    #我方飞机爆炸条件
    heroRect=Rect(heroPlaneX,heroPlaneY,100,124)
    for biu in enemyBiuList:
        biuRect=Rect(biu.x,biu.y,9,21)
        if biuRect.colliderect(heroRect):
            hero_isBomb=True
            enemyBiuList.remove(biu)

    pygame.display.update()

我方子弹:bullet.png
bullet
敌方子弹:bullet-1.png
在这里插入图片描述
背景图片:background.png
在这里插入图片描述
窗口图片:icon72x72.png
在这里插入图片描述
敌方飞机:enemy1.png
在这里插入图片描述
敌方爆炸飞机:enemy1_down1.png,enemy1_down2.png,enemy1_down3.png,enemy1_down4.png
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我方飞机:hero1.png
在这里插入图片描述
我方飞机尾气动画效果:hero2.png
在这里插入图片描述
我方飞机爆炸效果:hero_blowup_n1.png,hero_blowup_n2.png,hero_blowup_n3.png,hero_blowup_n4.png
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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