python学习之飞机大战

class PlaneGame(object):
    ''' 飞机大战主游戏 '''

    def __init__(self):
        print("chushihua")

        # (1)设置游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        # (2)创建游戏时钟
        self.clock = pygame.time.Clock()
        # (3)调用私有方法,创建精灵、精灵组
        self.__create_sprites()

        # (4)设置定时器事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄的精灵和精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("Game Start...")

        while True:
            # (1)设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # (2)事件监听
            self.__event_handler()
            # (3)碰撞检测
            self.__check_collide()
            # (4)更新精灵组
            self.__update_sprites()
            # (5)更新屏幕显示
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("right")

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断远足中对应的按键索引值
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 1、子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        # 2、敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:
            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_ground.update()
        self.back_ground.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod    # 静态方法定义
    def __game_over():
        print("Game Over")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()
import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    '''飞机大战游戏精灵'''

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    '''游戏背景精灵'''

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1、调用父类方法实现精灵的创建(image/rect/speed)
        super().__init__("./images/background.png")

        # 2、判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):
        # 1、调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2、判断是否移出屏幕,如果移出屏幕
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    '''敌机精灵'''

    def __init__(self):

        # 1、调用父类方法,创建敌机精灵,同时指定敌机图片
        super().__init__("./images/enemy1.png")
        # 2、指定敌机的初始随机速度 1~3
        self.speed = random.randint(1, 3)
        # 3、指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0  # y

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width  # x
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)

    def update(self):

        # 1、调用父类方法,保持垂直方向飞行
        super().update()

        # 2、判断是否废除屏幕,如果是,需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # 将敌机精灵从精灵组中删除
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机销毁 %s" % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    '''英雄精灵'''

    def __init__(self):

        # 1、调用父类方法,设置image&speed
        super().__init__("./images/me1.png", 0)

        # 2、设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        # 3、创建子弹的精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()
    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        print("fire")
        for i in (1, 2, 3):
            # 1、创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            # 2、设置精灵的位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            # 3、将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    '''子弹精灵'''

    def __init__(self):

        # 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
        super().__init__("./images/bullet1.png", -2)

    def update(self):
        # 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否废除屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        print("销毁")

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