一般情况下,大家使用redis去put/get都是先拿到一个jedis实例,然后操作,然后释放连接;这种模式是
请求-响应,请求-响应
这种模式,下一次请求必须得等第一次请求响应回来之后才可以,因为redis是单线程的,按部就班,一步一步来。
而pipeline管道改变了这种请求模式,客户端可以一次发送多个命令,无须等待服务器的返回,
请求,请求,请求,响应,响应,响应
这种模式
这就大大减少了影响性能的关键因素-网络往返时间
下面就上面两种模式以及JDK的map三者做一个性能比较
package redis; import java.util.concurrent.BlockingQueue; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import redis.clients.jedis.ShardedJedis; import redis.clients.jedis.ShardedJedisPipeline; /** * @Type ShardRedisDemo.java * @Desc * @author chiwei * @date 2016年6月13日 下午3:24:25 * @version */ public class ShardRedisDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ShardRedisClient src = new ShardRedisClient(); src.setServers("redis://172.23.26.135:7379"); src.init(); int count = 10000; ShardedJedis sj = src.getResource(); long begin = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < count; i++) { sj.set("a" + i, "v" + i); } sj.close(); System.out.println(System.currentTimeMillis() - begin); sj = src.getResource(); ShardedJedisPipeline p = sj.pipelined(); begin = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < count; i++) { p.set("ap" + i, "vp" + i); } p.sync(); sj.close(); System.out.println(System.currentTimeMillis() - begin); BlockingQueue<String> logQueue = new LinkedBlockingQueue<String>(); begin = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < count; i++) { logQueue.put("i=" + i); } System.out.println(System.currentTimeMillis() - begin); } } /** * Revision history * ------------------------------------------------------------------------- * * Date Author Note * ------------------------------------------------------------------------- * 2016年6月13日 chiwei create */结果如下:
45027 116 11大家看相对时间就行了,我测试时是经过VPN连的redis,由此结果可见pipeline的性能惊人的高。
但是pipeline适合于什么样的场景使用呢?
有些系统可能对可靠性要求很高,每次操作都需要立马知道这次操作是否成功,是否数据已经写进redis了,那这种场景就不适合。
还有的系统,可能是批量的将数据写入redis,允许一定比例的写入失败,那么这种场景就可以使用了,比如10000条一下进入redis,可能失败了2条无所谓,后期有补偿机制就行了,比如短信群发这种场景,如果一下群发10000条,按照第一种模式去实现,那这个请求过来,要很久才能给客户端响应,这个延迟就太长了,如果客户端请求设置了超时时间5秒,那肯定就抛出异常了,而且本身群发短信要求实时性也没那么高,这时候用pipeline最好了。