24种设计模式学习笔记之原型模式

原型模式-----创建型模式

    用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制(克隆)这些原型创建新的对象

大体上有两种使用场景

  1.在需要一个类的大量对象的时候,使用原型模式是最佳选择,因为原型模式是在内存中对这个对象进行拷贝,要比直接new这个对象性能要好很多,在这种情况下,需要的对象越多,原型模式体现出的优点越明显。

  2.如果一个对象的初始化需要很多其他对象的数据准备或其他资源的繁琐计算,那么可以使用原型模式。

  3.当需要一个对象的大量公共信息,少量字段进行个性化设置的时候,也可以使用原型模式拷贝出现有对象的副本进行加工处理。

(1)客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求;也就是我们用户使用复制粘贴的功能。

(2)抽象原型(Prototype)角色:此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。也就是定义一个文件,说明一下它有被克隆复制的功能。

(3)具体原型(Concrete Prototype)角色:实现抽象原型角色的克隆接口。就是我们的文件实现了可以被复制的功能。

我们会发现其实原型模式的核心就是Prototype(抽象原型),他需要继承Cloneable接口,并且重写Object类中的clone方法才能有复制粘贴的功能。

3、分类

既然我们知道原型模式的核心就是拷贝对象,那么我们能拷贝一个对象实例的什么内容呢?这就要区分深拷贝和浅拷贝之分了。

(1)浅拷贝:我们只拷贝对象中的基本数据类型(8种),对于数组、容器、引用对象等都不会拷贝

(2)深拷贝:不仅能拷贝基本数据类型,还能拷贝那些数组、容器、引用对象等,

对于原型模式有几个问题需要我们去注意一下

1、克隆对象不会调用构造方法

从上面的输出其实我们也可以发现,构造方法只在一开始我们创建原型的时候输出了,fileB和fileC都没有调用构造方法,这是因为执行clone方法的时候是直接从内存中去获取数据的,在第一次创建对象的时候就会把数据在内存保留一份,克隆的时候直接调用就好了

2、访问权限对原型模式无效

原理也很简单,我们是从内存中直接复制的,所以克隆起来也会直接无视,复制相应的内容就好了。

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