【一步步学OpenGL(34) 】-《GLFX,一个OpenGL效果库》

教程 34

GLFX,一个OpenGL效果库

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial34/tutorial34.html

CSDN完整版专栏: https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966


理论介绍

这篇教程暂时先不继续探索OpenGL的特性和3D技术了,来介绍一下GLFX,一个OpenGL的特效库。GLFX中一个特效就是一个文本文件,里面包含多种shader和函数,使其很容易整合应用到程序中。这样就克服了glShaderSource()的限制,不需要再为每一个单独的shader阶段定义文本。否则我们要为每个shader(或者不同的buffer)使用不用的文本文件。将所有的shader放到同一个文件中将更方便shader共用自定义的结构体。另外,GLFX提供了一套简单易用的API接口来将特效文件翻译成GLSL程序,隐藏一些复杂的底层OpenGL函数。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/cordova/article/details/102457758