【一步步学OpenGL 31】 -《PN(Point-Normal)三角形曲面细分》

教程 31

PN(Point-Normal)三角形曲面细分

http://ogldev.atspace.co.uk/

原文: http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial31/tutorial31.html

CSDN完整版专栏: http://blog.csdn.net/column/details/13062.html


理论介绍

上一个教程我们介绍了OpenGL 4.x中的曲面细分基础技术(本章教程的内容是在上一个教程的基础上的扩展,阅读本章前请先熟悉上一个教程的内容)。我们已经介绍了所有相关的特殊管线阶段,并学会如何去细分mesh网格,以及如何去错位重置曲面细分过程产生的新的顶点位置,来实现将简单的单一平面细化成复杂的岩石地形。过程比较复杂,但曲面细分管线的应用其实十分简单。TES阶段的评估,其实就是利用PG阶段产生的三角形质心坐标在原始三角形顶点之间进行插值操作,但插值出来的顶点都坐落在原始平面或三角形平面上,要通过displacement mapping错位映射顶点位置来制造凹凸不平的表面。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/cordova/article/details/102076271