UML建模语言

统一建模语言简介统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,使软件设计人员沟通更简明,进一步缩短了设计时间,减少开发成本。它的应用领域很宽,不仅适合于一般系统的开发,而且适合于并行与分布式系统的建模。UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。本教程主要介绍软件设计模式中经常用到的类图,以及类之间的关系。另外,在实验部分将简单介绍 UML 建模工具的使用方法,当前业界使用最广泛的是 Rational Rose。使用 Umlet 的人也很多,它是一个轻量级的开源 UML 建模工具,简单实用,常用于小型软件系统的开发与设计。类、接口和类图1. 类类(Class)是指具有相同属性、方法和关系的对象的抽象,它封装了数据和行为,是面向对象程序设计(OOP)的基础,具有封装性、继承性和多态性等三大特性。在 UML 中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的矩形来表示。(1) 类名(Name)是一个字符串,例如,Student。(2) 属性(Attribute)是指类的特性,即类的成员变量。UML 按以下格式表示:[可见性]属性名:类型[=默认值]例如:-name:String注意:“可见性”表示该属性对类外的元素是否可见,包括公有(Public)、私有(Private)、受保护(Protected)和朋友(Friendly)4 种,在类图中分别用符号+、-、#、~表示。(3) 操作(Operations)是类的任意一个实例对象都可以使用的行为,是类的成员方法。UML 按以下格式表示:[可见性]名称(参数列表)[:返回类型]例如:+display():void。图 1 所示是学生类的 UML 表示。 Student 类图1 Student 类2. 接口接口(Interface)是一种特殊的类,它具有类的结构但不可被实例化,只可以被子类实现。它包含抽象操作,但不包含属性。它描述了类或组件对外可见的动作。在 UML 中,接口使用一个带有名称的小圆圈来进行表示。图 2 所示是图形类接口的 UMDL 表示。 图2 Graph 接口3. 类图类图(ClassDiagram)是用来显示系统中的类、接口、协作以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。它主要用于描述软件系统的结构化设计,帮助人们简化对软件系统的理解,它是系统分析与设计阶段的重要产物,也是系统编码与测试的重要模型依据。类图中的类可以通过某种编程 语言直接实现。类图在软件系统开发的整个生命周期都是有效的,它是面向对象系统的建模中最常见的图。图 3 所示是“计算长方形和圆形的周长与面积”的

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类图,图形接口有计算面积和周长的抽象方法,长方形和圆形实现这两个方法供访问类调用。

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