UML(统一的建模语言)

1、软件开发与软件工程

任何事情都必须想清楚了,才能去做!这样才不会出现很多不必要的麻烦,软件开发亦是如此。

写代码前要想好:想要做什么?做成什么样?如何去做?

软件设计就是把软件开发想清楚的过程;

软件工程就是对软件开发进行建模和管理;

所谓模型,就是对现实进行简化,帮助人们能更好的了解所要研究事物的本质,例如地图。

建模就是对现实系统进行适当的过滤,用一种适当的表现规则描绘出简洁的模型,其是一种深入解决问题的方法。

建模的原则有:1)正确的模型

       2)使用者的身份和使用场合是评价建模的好坏的关键

       3)适当的简洁,而又不掩藏事物的重要的细节。

       4)模型不能孤立

建模的作用:将现实世界的问题映射成计算机世界所能理解并解决的问题。

建模的过程:根据需求,用模型表达设计过程,然后映射成软件实现。

2、UML

UML(United modeling language)是一种基于面向对象的可视化的建模语言,它采用一种形象化的图形符号作为语言,通过建立的图形之间的关系来描绘模型。

3、UML的图和关系

UML共有10种图:1)静态模型图:用来描述系统的静态结构

          类图、对象图、包图、组件图、部署图

         2)动态模型图:用来描述系统行为的各方面

          用例图、时序图、状态图、活动图、协作图

UML的关系有四种:关联关系、依赖关系、泛化(相当于C++中的继承)、实现关系;

(一)用例图(用户模型图)

它是从客户的角度来描述系统功能。

有三个基本组件:参与者(Actor)、用例(Use Case)、关系;

其中参与者,表示使用该系统的人或者事物,在UML中,用人形表示,用例代表系统某项完整的功能,用椭圆表示;关系:表示用例之间的关系

用例之间的关系有泛化关系、扩展关系、包含关系

泛化关系:表示同一业务目的的不同技术实现;

扩展关系:在完成一个功能时,再执行另外的功能;

包含关系:一个用例可以包含其他用例具体的行为。

(二)类图

主要是用来显示系统中的类,接口以及它们之间的关系,其中关系有泛化关系、关联关系、依赖关系、实现关系。

类是类图的主要组件,由三部分组成:类名,属性和方法(函数),其中+号表示公有属性,-号表示私有属性,#表示保护属性;

接口包含方法,不包含属性。通过一条实线与它的模型元素相连。

泛化关系:表示类与类之间、接口与接口之间的继承关系。

实现关系:用来表示类与接口之间的实现关系

依赖关系:简单的理解就是,假设我开车去上班,但是我没有车,需要借别人的车才能去上班,我跟这个车之间的关系就是依赖关系,对应代码实现---》就是一个类作为另一个类的函数参数或者函数返回值;

关联关系:这个我理解是,我牛逼了,我自己有车了,不需要借车去上班了,使用自己的车去上班,这时我跟这个车之间的关系就是关联关系,对应代码实现---》就是一个类是另一个类的成员变量

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 //依赖(虚线):一个类作为另一个类的函数参数或者函数返回值
 4 
 5 class Car;
 6 class Lin {
 7 public:
 8     //依赖关系(
 9     void work(Car *p)
10     {
11 
12     }
13     Car* fix()
14     {
15 
16     }
17 protected:
18 private:
19 };
20 
21 class Car {
22 public:
23 protected:
24 private:
25 };
26 //关联(实现)
27 class AdvLin {
28 public:
29     void work()
30     {
31         //m_car01->(使用方式)
32     }
33 protected:
34 private:
35     //Car *m_car01;
36     Car m_car02;
37 };
38 
39 void main()
40 {
41     cout << "Hello World!" << endl;
42     system("pause");
43     return;
44 }

关联关系中的角色:角色就是关联关系中一个类对另一个类所表现的职责。例如车是我的,那么我就是车的主人。

关联关系的多重性是指有多少对象可以参与该关联, 多重性可以用来表达一个取值范围, 特定值, 无限定的范围。例如我又牛逼了,我可以同时拥有多辆车,这就是关联关系的多重性。

在C++、Java中关联关系可以是单向的、也可以是双向的,它们之间是通过成员变量实现的。

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转载自www.cnblogs.com/Dark-King/p/8858948.html