背景:
- 动捕设备录制动作数据
- 将动作数据转移到期望的角色模型上
- 修复动捕数据抖动
- 微调错误动作
- 导出包含正确动作的fbx格式新模型
软件需求:
- 操作简单
- 不需要复杂的控制器
- 可以动画曲线调整
- 可以动画层操作
- 可以故事板操作
参考软件:
- 经过查询Maya,Motionbuilder,3dsMax,iClone,Daz等软件资料,最终选定Motionbuilder软件进行处理。
操作流程概要:
- 动捕数据[fbx,bvh,c3d等格式],此处使用fbx动作文件【需角色化,不创建控制器】
- 目标模型[已蒙皮],此处使用fbx模型【需角色化,需创建控制器】
- 角色控制器窗口内,角色选择为目标模型角色,源选择为动捕数据角色,可将动捕数据映射到目标模型角色上
- 选择目标模型角色时,在导航窗口内,可将映射到的动作烘培到目标模型角色控制器上
- 此时可通过新建动画层,调节动画曲线等优化动作
- 最后将目标模型角色动画烘培到骨骼(关节)上,删除旧动作数据等,场景内仅保留目标模型
- 保存并导出