MotionBuilder笔记

背景:

  • 动捕设备录制动作数据
  • 将动作数据转移到期望的角色模型上
  • 修复动捕数据抖动
  • 微调错误动作
  • 导出包含正确动作的fbx格式新模型

软件需求:

  • 操作简单
  • 不需要复杂的控制器
  • 可以动画曲线调整
  • 可以动画层操作
  • 可以故事板操作

参考软件:

  • 经过查询Maya,Motionbuilder,3dsMax,iClone,Daz等软件资料,最终选定Motionbuilder软件进行处理。

操作流程概要:

  • 动捕数据[fbx,bvh,c3d等格式],此处使用fbx动作文件【需角色化不创建控制器
  • 目标模型[已蒙皮],此处使用fbx模型【需角色化需创建控制器
  • 角色控制器窗口内,角色选择为目标模型角色选择为动捕数据角色,可将动捕数据映射到目标模型角色上
  • 选择目标模型角色时,在导航窗口内,可将映射到的动作烘培到目标模型角色控制器上
  • 此时可通过新建动画层,调节动画曲线等优化动作
  • 最后将目标模型角色动画烘培到骨骼(关节)上,删除旧动作数据等,场景内仅保留目标模型
  • 保存并导出
发布了26 篇原创文章 · 获赞 49 · 访问量 137万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/ldghd/article/details/103716462