技术分享之Symbol(es6新增基本数据类型)

js包括两种数据类型 1.基本数据类型 2.引用数据类型
基本数据类型:String(字符串) Number(数字) Boolean(布尔) null undefined
引用数据类型:Array(数组) object(对象) date(日期)等
es6新增了一种基本数据类型 **Symbol类型(symbol汉语意思:符号; 象征; 标志; 记号;)**它是一种类似字符串的基本数据类型。

let s = Symbol();
typeof s
// "symbol"

那么es6为什么要新增这样一种基本数据类型呢?
原因如下:
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

需要注意的是:
注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
如果使用new Symbol(),报错如下:

let s = new Symbol();
 Uncaught TypeError: Symbol is not a constructor
    at new Symbol (<anonymous>)
    at <anonymous>:1:9

每一个Symbol 值都是一个独一无二的值
例如:

let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1==s2
//false
s1===s2
//false

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
但是每一个Symbol 值仍然是一个独一无二的值
注意,Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1==s2
// false
s1===s2
// false
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(foo)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(foo)"

在实际运用中如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值。

const obj = {
  toString() {
    return 'abc';
  }
};
const sym = Symbol(obj);
sym // Symbol(abc)

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。(convert 英[kənˈvɜ:t] 美[kənˈvɜ:rt] 转变 换算)

let sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string
`your symbol is ${sym}`
//Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a string

但是,Symbol 值可以显式转为字符串。

let sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol 值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

let sym = Symbol();
Boolean(sym) // true
!sym  // false

if (sym) {
  // ...
}

Number(sym) // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number
sym + 2 // Uncaught TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number

以上只是对Symbol简单的概述

下面我们来看一下作为属性名的 Symbol(也就是作为key,value中的key值时)
由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

let mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
let a = {
  [mySymbol]: 'Hello!'
};

// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符

那如果用点运算符会有什么结果呢?请看下面

const mySymbol = Symbol();
const a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

那么为什么会出现这样的结果呢?请看分析
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以在定义a.mySymbol = ‘Hello!’;时,此时的mySymbol 是一个字符串类型,而不是定义的那个Symbol类型,不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。
Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

const log = {};

log.levels = {
  DEBUG: Symbol('debug'),
  INFO: Symbol('info'),
  WARN: Symbol('warn')
};
console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
console.log(log.levels.INFO, 'info message');

下面是一个可以在实际工作中用到的实例

const COLOR_RED    = Symbol();
const COLOR_GREEN  = Symbol();

function getComplement(color) {
  switch (color) {
    case COLOR_RED:
      return COLOR_GREEN;
    case COLOR_GREEN:
      return COLOR_RED;
    default:
      throw new Error('Undefined color');
    }
}

常量使用 Symbol 值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

属性名的遍历
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in、for…of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名

const obj = {};
let a = Symbol('a');
let b = Symbol('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
obj.c = '123';

const objectSymbols1 = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
const objectSymbols2 = Object.getOwnPropertyNames(obj);
const objectSymbols3 = Object.keys(obj);
const objectSymbols4 = Reflect.ownKeys(obj);

objectSymbols
会得到以下结果
(2) [Symbol(a), Symbol(b)]
0:Symbol(a)
1:Symbol(b)
length:2
__proto__:Array(0)

objectSymbols2
["c"]

objectSymbols3 
["c"]0: "c"length: 1__proto__: Array(0)

objectSymbols4
(3) ["c", Symbol(a), Symbol(b)]

Object.keys() :方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致 。

Reflect.ownKeys() :
相当于
Object.getOwnPropertyNames(target) concat(Object.getOwnPropertySymbols(target)

getOwnPropertyNames()方法返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性但不包括Symbol值作为名称的属性)组成的数组。

Object.getOwnPropertySymbols()方法返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。

由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol(‘size’);

class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }

  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }

  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}

let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象x的size属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)、Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for…in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

const obj = {};

let foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (let i in obj) {
  console.log(i); // 无输出  undefined
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// [ ]

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

所以上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法

Symbol.for(),Symbol.keyFor()
有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

上面代码中,s1和s2都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。
Symbol.for()与Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for(“cat”)30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol(“cat”)30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined。

需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的(相当于是顶层对象顶层对象,(在浏览器中指的是window,在node环境中指的是global对象)),可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。

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