ES6 新增基本数据类型Symbol

  ES6 增加了一个新的基本数据类型 symbol. 不过,和其他基本数据类型相比,它有点与众不同,因为它没有字面量的表现形式,而且创建的方式也有点奇怪,只能通过调用全局函数Symbol()来完成。

let firstSymbol = Symbol();

   这里注意一点,Symbol函数调用的时候,前面不要加new. 创建了一个symbol, 它有什么作用呢? 可以把它看作一个类字符串,和字符串的使用方式一致,字符串能用的地方,symbol 基本都能用,最常用的地方就是作为对象的属性名使用,因为,symbol创建的起因是一项对象的私有属性的提议,落实到规范中,私有属性去除掉了,对象的属性保留下来了

let firstSymbol = Symbol();

let person = {
    [firstSymbol]: 'symbolName'
}

let dog = {};
dog[firstSymbol] = "sybolName"

  你可能会问,字符串都能解决的事情,为什么要创建symbol 呢? 因为symbol 是唯一的,它和任何其他symbol 都不相等,避免了属性名的冲突。

let firstSymbol = Symbol();
let secondSymbol = Symbol();
console.log(firstSymbol == secondSymbol) // false

  这么调用Symbol() 函数也有问题,就是程序出问题, 进行debugger 的时候,不是很容易找到哪个symbol  出现的问题,所以Symbol  函数可以接受一个字符串, 对这个symbol 进行描述。

let firstSymbol = Symbol('first symbol');
let secondSymbol = Symbol('second symbol');
console.log(secondSymbol) //Symbol(second symbol)

  symbol的描述存在于每一个symbol 的内部属性 [[Description]] 中,外部是无法获取的,不过,可以通过显示或隐式调用toString() 方法来获取, console.log 就是通过隐式调用toString 方法来获取描述的。

  但是有时候,你不想要这种唯一性, 可能所有的对象都共用一个symbol 属性, 这怎么办? 在一个文件js中,很好处理,所有的对象都使用这一个symbol  变量就可以了,但跨文件就不好处理了,尤其是提倡模块化的今天,每一个文件都是一个模块,都有自己的私有作用域。在这种情况下,就要使用共享symbol 了,创建symbol 变量的时候,使用Symbol.for() 方法,参数是一个字符串, 可以理解为共享标识id. 

let uid = Symbol.for('uid');

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