设计模式2-策略模式

定义

策略模式定义了一组算法,算法可以相互替换。

策略三要素:上下文,策略父类,策略子类

策略模式和简单工厂模式的区别:简单工厂模式只负责生成对象,生成的对象再调用方法。而策略模式方法的调用封装在上下文中,不允许重复调用,减少了调用耦合。

特点

1. 算法切换

2. 上下文作用使封装子类的方法,防止上层直接调用子类方法,这也是和简单工厂类的主要区别。

缺点

具体的策略类多并且暴露在外

场景

1. 商场促销打折

2. 出行方式

示例代码

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//1. 策略父类
class strategy
{
public:
	////算法实现接口
	virtual void algorithmInterface() 
	{
		printf("实现接口");
		printf("\n");
	};
};
//2. 策略子类
class ConcreteStrategyA:public strategy
{
public:
	////算法实现接口
	virtual void algorithmInterface()
	{
		std::cout<<("ConcreteStrategyA实现接口")<<std::endl;
	};
};
class ConcreteStrategyB :public strategy
{
public:
	////算法实现接口
	virtual void algorithmInterface()
	{
		std::cout << ("ConcreteStrategyB实现接口") << std::endl;
	};
};
//3. 上下文
class Context
{
public:
	//设置当前使用的策略
	void SetStrategy(strategy * strategy1)
	{
		_Strategy = strategy1;
	}
	//调用策略方法,将方法封装到上下文中
	//,防止算法直接访问,这个和简单工厂模式最主要的区别
	void ContextInterface()
	{
		_Strategy->algorithmInterface();
	}
private:
	strategy *_Strategy;
};
int main()
{
	Context context;
	ConcreteStrategyA strategy;
	context.SetStrategy(&strategy);
	context.ContextInterface();

	ConcreteStrategyB strategyb;
	context.SetStrategy(&strategyb);
	context.ContextInterface();
	getchar();
    return 0;
}

结果:

ConcreteStrategyA实现接口

ConcreteStrategyB实现接口

UML

 

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