设计模式-----2.策略模式

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策略模式:
将定义的一组算法封装起来,使其相互之间可以替换。封装的算法具有一定的独立性,不会随客户端的变化而变化。

1. 使用策略模式计算奖金

我们以年终奖的计算为例进行介绍。

很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的。例如,绩效为 S 的人年 终奖有 4 倍工资,绩效为 A 的人年终奖有 3 倍工资,而绩效为 B 的人年终奖是 2 倍工资。假设财务部要求我们提供一段代码,来方便他们计算员工的年终奖。

1.1 最初代码

我们可以编写一个名为 calculateBonus 的函数来计算每个人的奖金数额。很显然, calculateBonus 函数要正确工作,就需要接收两个参数:员工的工资数额和他的绩效考核等级。 代码如下:

var calculateBonus = function (performanceLevel, salary) {
     if (performanceLevel === 'S') {
       return salary * 4;
     }
     if (performanceLevel === 'A') {
       return salary * 3;
     }
     if (performanceLevel === 'B') {
       return salary * 2;
     }
};
calculateBonus('B', 20000); // 输出:40000 
calculateBonus( 'S', 6000 ); // 输出:24000

可以发现,这段代码十分简单,但是存在着显而易见的缺点。

  1. calculateBonus 函数比较庞大,包含了很多 if-else 语句,这些语句需要覆盖所有的逻辑分支。
  2. calculateBonus 函数缺乏弹性,如果增加了一种新的绩效等级 C,或者想把绩效 S 的奖金 系数改为 5,那我们必须深入 calculateBonus 函数的内部实现,这是违反开放-封闭原则的。
  3. 算法的复用性差,如果在程序的其他地方需要重用这些计算奖金的算法呢?我们的选择 只有复制和粘贴。

1.2 JavaScript 版本的策略模式

现在用策略模式来重构上面的代码,把每种绩效的计算规则都封装在对应的策略类里面.

其实就是定义一系列的算法,把它们各自封装成策略类,算法被封装在策略类内部的方法里。在客户对 Context 发起请求的时候,Context 总是把请求委托给这些策略对象中间的某一个进行计算。

var strategies = {
      "S": function (salary) {
        return salary * 4;
      },
      "A": function (salary) {
        return salary * 3;
      },
      "B": function (salary) {
        return salary * 2;
      }
    };
var calculateBonus = function (level, salary) {
    return strategies[level](salary);
};
console.log(calculateBonus('S', 20000)); // 输出:80000
console.log(calculateBonus('A', 10000)); // 输出:30000

2. 缓冲函数

我们使用的jQuery动画的缓冲函数就是使用的策略模式实现的。

例如我们让一个小球动起来,通过对jQuery的animate动画传入不同的运动算法可以实现不同的运动曲线。

$('div').animate({width:'200px'}, 100, 'linear');
$('div').animate({width:'200px'}, 100, 'swing');

3. 表单验证

在一个 Web 项目中,注册、登录、修改用户信息等功能的实现都离不开提交表单。

在将用户输入的数据交给后台之前,常常要做一些客户端力所能及的校验工作,比如注册的 时候需要校验是否填写了用户名,密码的长度是否符合规定,等等。这样可以避免因为提交不合 法数据而带来的不必要网络开销。

假设我们正在编写一个注册的页面,在点击注册按钮之前,有如下几条校验逻辑。

  1. 用户名不能为空。
  2. 密码长度不能少于 6 位。
  3. 手机号码必须符合格式。

3.1 表单校验的第一个版本

当我们没有引入策略模式

<html> 
	<body>
		<form action="http:// xxx.com/register" id="registerForm" method="post"> 
			请输入用户名:<input type="text" name="userName"/ > 
			请输入密码:<input type="text" name="password"/ >
			请输入手机号码:<input type="text" name="phoneNumber"/ >
			<button>提交</button> 
		</form>
		<script>
			var registerForm = document.getElementById( 'registerForm' );
			registerForm.onsubmit = function(){
				if ( registerForm.userName.value === '' ){
					alert ( '用户名不能为空' );
					return false; 
				}
				if ( registerForm.password.value.length < 6 ){
					 alert ( '密码长度不能少于 6 位' );
					return false;
				}
				if ( !/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test( registerForm.phoneNumber.value ) ){
					alert ( '手机号码格式不正确' ); 
					return false;
				} 
			}
		</script> 
	</body>
</html>

这是一种很常见的代码编写方式,它的缺点跟计算奖金的最初版本一模一样。

  1. registerForm.onsubmit 函数比较庞大,包含了很多 if-else 语句,这些语句需要覆盖所有的校验规则。
  2. registerForm.onsubmit 函数缺乏弹性,如果增加了一种新的校验规则,或者想把密码的长度校验从 6 改成 8,我们都必须深入 registerForm.onsubmit 函数的内部实现,这是违反开放—封闭原则的。
  3. 算法的复用性差,如果在程序中增加了另外一个表单,这个表单也需要进行一些类似的校验,那我们很可能将这些校验逻辑复制得漫天遍野。

3.2 用策略模式重构表单校验

第一步:
我们要把这些校验逻辑都封装成策略对象:

var strategies = {
	isNonEmpty: function( value, errorMsg ){ // 不为空
		if ( value === '' ){ 
			return errorMsg ;
		}
	},
	minLength: function( value, length, errorMsg ){ //限制最小的长度
		if ( value.length < length ){
			return errorMsg;
		}
	},
	isMobile: function( value, errorMsg ){ // 手机号码格式
		if ( !/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test( value ) ){
			return errorMsg;
		} 
	}
};

第二步:
接下来我们准备实现 Validator 类。Validator 类在这里作为 Context,负责接收用户的请求 并委托给 strategy 对象。在给出 Validator 类的代码之前,有必要提前了解用户是如何向 Validator 类发送请求的,这有助于我们知道如何去编写 Validator 类的代码。代码如下:

var validataFunc = function(){
	var validator = new Validator(); // 创建一个 validator 对象
	/***************添加一些校验规则****************/
	validator.add( registerForm.userName, 'isNonEmpty', '用户名不能为空' ); 
	validator.add( registerForm.password, 'minLength:6', '密码长度不能少于 6 位' );
	validator.add( registerForm.phoneNumber, 'isMobile', '手机号码格式不正确' );
	var errorMsg = validator.start(); // 获得校验结果
	return errorMsg; // 返回校验结果 
}

var registerForm = document.getElementById( 'registerForm' ); 

registerForm.onsubmit = function(){
	var errorMsg = validataFunc(); // 如果 errorMsg 有确切的返回值,说明未通过校验 
	if ( errorMsg ){
		alert ( errorMsg );
		return false; // 阻止表单提交 
	}
};

第三步 :
从上面代码中可以看到,我们先创建了一个 validator 对象,然后通过 validator.add 方法,
往 validator 对象中添加一些校验规则。validator.add 方法接受 3 个参数,以下面这句代码说明:

validator.add( registerForm.password, 'minLength:6', '密码长度不能少于 6 位' );
  1. registerForm.password 为参与校验的 input 输入框。
  2. 'minLength:6’是一个以冒号隔开的字符串。冒号前面的 minLength 代表客户挑选的 strategy
    对象,冒号后面的数字 6 表示在校验过程中所必需的一些参数。‘minLength:6’的意思就是 校验 registerForm.password 这个文本输入框的 value 最小长度为 6。如果这个字符串中不 包含冒号,说明校验过程中不需要额外的参数信息,比如’isNonEmpty’。
  3. 第 3 个参数是当校验未通过时返回的错误信息。

当我们往 validator 对象里添加完一系列的校验规则之后,会调用 validator.start()方法来 启动校验。如果 validator.start()返回了一个确切的 errorMsg 字符串当作返回值,说明该次校验 没有通过,此时需让 registerForm.onsubmit 方法返回 false 来阻止表单的提交。

最后是 Validator 类的实现:

var Validator = function () {
    this.cache = []; // 保存校验规则
};
    
Validator.prototype.add = function (dom, rule, errorMsg) {
   var ary = rule.split(':'); // 把 strategy 和参数分开
   this.cache.push(function () { //把校验的步骤用空函数包装起来,并且放入 cache
     var strategy = ary.shift(); // 用户挑选的 strategy
     ary.unshift(dom.value); // 把 input 的 value 添加进参数列表
     ary.push(errorMsg); // 把 errorMsg 添加进参数列表
     return strategies[strategy].apply(dom, ary);
   });
};

 Validator.prototype.start = function () {
   for (var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
     var msg = validatorFunc(); // 开始校验,并取得校验后的返回信息 
     if (msg) { // 如果有确切的返回值,说明校验没有通过
       return msg;
     }
   }
};

使用策略模式重构代码之后,我们仅仅通过“配置”的方式就可以完成一个表单的校验, 这些校验规则也可以复用在程序的任何地方,还能作为插件的形式,方便地被移植到其他项 目中。

在修改某个校验规则的时候,只需要编写或者改写少量的代码。比如我们想将用户名输入框 的校验规则改成用户名不能少于 4 个字符。可以看到,这时候的修改是毫不费力的。代码如下:

validator.add( registerForm.userName, 'isNonEmpty', '用户名不能为空' ); 

// 改成:
validator.add( registerForm.userName, 'minLength:10', '用户名长度不能小于 10 位' );

3.3 给某个文本输入框添加多种校验规则

有时候我们需要对同一个输入框进行多次验证。比如,用户名输入框校验输入是否为空,又想校验它输入文本的长度不小于 10 。我们期望以这样的形式进行校验:

validator.add( registerForm.userName, [{ 
	strategy: 'isNonEmpty',
	errorMsg: '用户名不能为空'
}, {
	strategy: 'minLength:6',
	errorMsg: '用户名长度不能小于 10 位' 
}] );

那么我们就需要对validator.add方法进行改造,其实就是对传进来的参数进行循环处理,将参数数组分开调用

 Validator.prototype.add = function (dom, rules) {
      var self = this;
      for (var i = 0, rule; rule = rules[i++];) {
        (function (rule) {
          var strategyAry = rule.strategy.split(':');
          var errorMsg = rule.errorMsg;
          self.cache.push(function () {
            var strategy = strategyAry.shift();
            strategyAry.unshift(dom.value);
            strategyAry.push(errorMsg);
            return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry);
          });
        })(rule)
     }
  };

完整代码:

<html> 
	<body>
		<form action="http:// xxx.com/register" id="registerForm" method="post"> 
			请输入用户名:<input type="text" name="userName"/ > 
			请输入密码:<input type="text" name="password"/ > 
			请输入手机号码:<input type="text" name="phoneNumber"/ > 
			<button>提交</button>
		</form> 
	<script>
	/***********************策略对象**************************/
	var strategies = {
      isNonEmpty: function (value, errorMsg) {
        if (value === '') {
          return errorMsg;
        }
      },
      minLength: function (value, length, errorMsg) {
        if (value.length < length) {
          return errorMsg;
        }
      },
      isMobile: function (value, errorMsg) {
        if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)) {
          return errorMsg;
        }
      }
    };
    /***********************Validator 类**************************/
    var Validator = function(){ 
    	this.cache = [];
    };
    Validator.prototype.add = function (dom, rules) {
      var self = this;
      for (var i = 0, rule; rule = rules[i++];) {
        (function (rule) {
          var strategyAry = rule.strategy.split(':'); var errorMsg = rule.errorMsg;
          self.cache.push(function () {
            var strategy = strategyAry.shift();

            strategyAry.unshift(dom.value);
            strategyAry.push(errorMsg);
            return strategies[strategy].apply(dom, strategyAry);
          });
        })(rule)
      }
    };
    Validator.prototype.start = function () {
      for (var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
        var errorMsg = validatorFunc(); if (errorMsg) {
          return errorMsg;
        }
      }
   };
   /***********************客户调用代码**************************/
   var registerForm = document.getElementById('registerForm');
    var validataFunc = function () {
      var validator = new Validator();
      validator.add(registerForm.userName, [{
        strategy: 'isNonEmpty',
        errorMsg: '用户名不能为空'
      }, {
        strategy: 'minLength:6',
        errorMsg: '用户名长度不能小于 10 位'
      }]);

      validator.add(registerForm.password, [{
        strategy: 'minLength:6',
        errorMsg: '密码长度不能小于 6 位'
      }]);
      validator.add(registerForm.phoneNumber, [{
        strategy: 'isMobile',
        errorMsg: '手机号码格式不正确'
      }]);
      var errorMsg = validator.start();
      return errorMsg;
    }
    registerForm.onsubmit = function () {
      var errorMsg = validataFunc();
      if (errorMsg) {
        alert(errorMsg);
        return false;
      }
    };
   </script> 
  </body>
</html>

4. 策略模式的优缺点

策略模式是一种常用且有效的设计模式,我们可以总结出策略模式的一些优点:

  1. 策略模式利用组合、委托和多态等技术和思想,可以有效地避免多重条件选择语句。
  2. 策略模式提供了对开放—封闭原则的完美支持,将算法封装在独立的 strategy 中,使得它
    们易于切换,易于理解,易于扩展。
  3. 策略模式中的算法也可以复用在系统的其他地方,从而避免许多重复的复制粘贴工作。
  4. 在策略模式中利用组合和委托来让 Context 拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻
    便的替代方案。

缺点:

  1. 使用策略模式会在程序中增加许多策略类或者策略对象,但实际上这比把它们负责的 逻辑堆砌在 Context 中要好。
  2. 要使用策略模式,必须了解所有的 strategy,必须了解各个 strategy 之间的不同点, 这样才能选择一个合适的 strategy。比如,我们要选择一种合适的旅游出行路线,必须先了解选 择飞机、火车、自行车等方案的细节。此时 strategy 要向客户暴露它的所有实现,这是违反最少 知识原则的。

5. 策略模式的另一种形式

在 JavaScript 中函数作为一等对象,策略模式是隐形的。也就是说其实我们定义函数的使用,无形中已经使用了策略模式。

在前面的学习中,为了清楚地表示这是一个策略模式,我们特意使用了 strategies 这个名字。如果去掉strategies,我们还能认出这是一个策略模式的实现吗?代码如下:

var S = function (salary) {
  return salary * 4;
};
var A = function (salary) {
  return salary * 3;
};
var B = function (salary) {
  return salary * 2;
};
var calculateBonus = function (func, salary) {
  return func(salary);
};
calculateBonus(S, 10000);

参考资料

JavaScript设计模式与开发实践----曾探
JavaScript设计模式----张容铭

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