UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol):面向报文的不可靠、无连接、传输层协议,没有复杂的拥塞控制,用于DNS、SNMP以及IP电话、实时视频会议、流媒体等。
发送数据
#include <sys/socket.h>
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flag);//(sockfd,&buff,len,0)
//成功返回发送的字节数,出错返回-1
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t nbytes, int flag,
const struct *sockaddr *destaddr, socklen_t destlen);
//成功返回发送的字节数,出错返回-1
ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flag);
//成功返回发送的字节数,出错返回-1
struct msghdr{
void *msg_name;
socklen_t msg_namelen;
struct iovec *msg_iov; //提供了一个缓存,存储具体的数据报文
int msg_iovlen;
void *msg_control;
socklen_t msg_controllen;
int msg_flags;
}
接收数据
#include <sys/socket.h>
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flag);
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *restrict buf, size_t len, int flag,
struct sockaddr *restrict addr, socklen_t * restrict addrlen);
ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flag);
//返回消息字节数,无消息返回0,出错返回-1
服务端
setsockopt()函数的用法:
一般,一个端口被释放后,要等待两分钟才能被重新调用。在这个函数的第三个参数设置为SO_REUSEADDR,可以让端口立即被再次使用。
SO_REUSEADDR功能如下:
这个套接字选项通知内核,如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用端口。如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息,指明"地址已经使用中"。如果服务程序停止后想立即重启,而新套接字依旧使用同一端口,此时SO_REUSEADDR 选项非常有用。必须意识到,此时任何非期望数据到达,都可能导致服务程序反应混乱,不过这只是一种可能,事实上很不可能。 SO_REUSEADDR 仅仅表示可以重用本地本地地址、本地端口,整个相关五元组还是唯一确定的。所以,重启后的服务程序有可能收到非期望数据。必须慎重使用SO_REUSEADDR 选项。【一个套接字由相关五元组构成,协议、本地地址、本地端口、远程地址、远程端口】
1. 允许启动一个监听服务器并捆绑其众所周知的端口,即使是以前建立的端口,并且端口用做他们的本地端口的连接仍存在。这通常是重启监听服务器时出现,若不设置此选项,则bind时将出错;
2. 允许在同一端口上启动同一服务器的多个实例,只要每个实例捆绑一个不同的本地IP地址即可。对于TCP,我们根本不可能启动捆绑相同IP地址和相同端口号的多个服务器。
3. 允许单个进程捆绑同一端口到多个套接口上,只要每个捆绑指定不同的本地IP地址即可。这一般不用于TCP服务器。
4. 允许完全重复的捆绑:当一个IP地址和端口绑定到某个套接口上时,还允许此IP地址和端口捆绑到另一个套接口上。一般来说,这个特性仅在支持多播的系统上才有,而且只对UDP套接口而言(TCP不支持多播)。
SO_REUSEPORT功能如下:
允许完全重复捆绑,但仅在想捆绑相同IP地址和端口的套接口都指定了此套接口选项才行。 如果被捆绑的IP地址是一个多播地址,则SO_REUSEADDR和SO_REUSEPORT等效。
1)当编写TCP服务器时,在调用bind之前设置SO_REUSEADDR套接口选项;
2)当编写同一时刻在同一主机上可运行多次的多播应用程序时,设置SO_REUSEADDR选项,并将本组的多播地址作为本地IP地址捆绑。
源代码
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>
#include <arpa/inet.h>
int sockfd;
void sig_handler(int signo)
{
if(signo == SIGINT){
printf("server close\n");
close(sockfd);
exit(1);
}
}
//输出客户端相关信息
void out_addr(struct sockaddr_in *clientaddr)
{
char ip[16];
memset(ip, 0, sizeof(ip));
inet_ntop(AF_INET, &clientaddr->sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip));
int port = ntohs(clientaddr->sin_port);
printf("client: %s(%d)\n", ip, port);
}
//和客户端进行通信
void do_service()
{
struct sockaddr_in clientaddr;
socklen_t len = sizeof(clientaddr);
char buffer[1024];
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if(recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len) < 0){
perror("recvfrom error");
}
else{
out_addr(&clientaddr);
printf("client sent into: %s\n", buffer);
//向客户端发送数据报文
long int t = time(0);
char *ptr = ctime(&t);
size_t size = strlen(ptr) * sizeof(char);
if(sendto(sockfd, ptr, size, 0, (struct sockaddr*)&clientaddr, len) < 0){
perror("sendto error");
}
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
if(argc < 2){
printf("usage: %s port\n", argv[0]);
exit(1);
}
if(signal(SIGINT, sig_handler) == SIG_ERR){
perror("signal sigint error\n");
exit(1);
}
//步骤1:创建套接字socket
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//基于UDP用SOCK_DGRAM
if(sockfd < 0){
perror("socket error\n");
exit(1);
}
//设置套接字选项:使调用之前停掉的端口马上可以使用
int ret;
int opt = 1;
if((ret = setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt))) < 0){
perror("setsockopt error");
exit(1);
}
//步骤2:调用bind()对socket和地址进行绑定
struct sockaddr_in serveraddr;
memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;//server ip
if(bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0){
perror("bind error");
exit(1);
}
//步骤3:和客户端进行双向数据通信
while(1){
do_service();
}
return 0;
}
用以上介绍的sendto函数向客户端发送数据,recvfrom接收数据并显示;
主函数中创建SOCK_DGRAM类型的套接字,即使用UDP协议;
用setsockopt函数的第三个参数可以设置socket使端口可以立即被重用;
UDP协议的服务端需要socket() -> bind()两个步骤,然后就可以进行IO操作了,比TCP少了listen和accept两个步骤,且协议头部比TCP要短。
明天更新客户端部分