在C# WINFORM 项目中使用HP-SOCKET网络引擎(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之一)
Unity2D 客户端使用HP-SOCKET连接服务器(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之二)
服务器端的对象更新(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之三)
在服务器端,世界中有20个对象一直在不停更新坐标x,y,现在需要把这些对象的状态传递到客户端,
看看客户端同步的情况。
to be contioue.....
在C# WINFORM 项目中使用HP-SOCKET网络引擎(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之一)
Unity2D 客户端使用HP-SOCKET连接服务器(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之二)
服务器端的对象更新(客户端与服务器端“状态更新”的模型与实现之三)
在服务器端,世界中有20个对象一直在不停更新坐标x,y,现在需要把这些对象的状态传递到客户端,
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