HelloWorld 服务器端和客户端

1.网络编程和套接字概要

网络编程就是编写程序使两台连网的计算机相互交换数据。

两台计算机之间用什么传输数据呢?

  • 首先需要物理连接。如今大部分计算机都已连接到庞大的互联网,因此不用担心这点。
  • 在此基础上,只需考虑如何编写数据传输软件。但实际上这也不用愁,因为操作系统会提供名为“套接字”的部件。

套接字(socket)是网络数据传输用的软件设备。即使对网络数据传输原理不太熟悉,我们也能通过套接字完成数据传输。因此,网络编程又称为套接字编程。

为什么要用“套接字”这个词呢?

  • 我们把插头(plug)插到插座(socket)上就能从电网获得电力供给,同样,为了与远程计算机进行数据传输,需要连接到因特网,而编程中的“套接字”就是用来连接该网络的工具。
  • 它本身就带有“连接”的含义,如果将其引申,则还可以表示两台计算机之间的网络连接。

套接字大致分为两种:TCP套接字和UDP套接字。

我们先讨论TCP套接字,TCP套接字可以比喻成电话机,下面利用电话机讲解TCP套接字的创建及使用方法。

2.构建接电话套接字

服务器端套接字(又称为监听套接字)用于接受连接请求,其创建过程可整理如下。

2.1 第一步:调用 socket 函数创建套接字

调用 socket 函数:安装电话机。

#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

// 成功时返回文件描述符,失败时返回-1

本文所涉及的函数的详细说明以后会逐一给出,现在只需掌握“原来是由socket函数生成套接字的”就足够了。

2.2 第二步:调用 bind 函数分配IP地址和端口号

调用 bind 函数:分配电话号码。

#include <sys/socket.h>

int bind(int sockfd, struct sockaddr *myaddr, socklen_t addrlen);

// 成功时返回0,失败时返回-1

调用 bind 函数给创建好的套接字分配地址信息(IP地址和端口号)之后,就基本完成了接电话的所有准备工作。接下来需要连接电话线并等待来电。

2.3 第三步:调用 listen 函数转为可接收请求状态

调用 listen 函数:连接电话线。

一连接电话线,电话机就转为可接听状态,这时其他人可以拨打电话请求连接到该机。同样,需要把套接字转化成可接收连接的状态。

#include <sys/socket.h>

int listen(int sockfd, int backlog);

// 成功时返回0,失败时返回-1

连接好电话线后,如果有人拨打电话就会响铃,拿起话筒才能接听电话。

2.4 第四步:调用 accept 函数受理连接请求

调用 accept 函数:拿起话筒。

拿起话筒意味着接收了对方的连接请求。套接字同样如此,如果有人为了完成数据传输而请求连接,就需要调用 accept 函数进行受理。

#include <sys/socket.h>

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

// 成功时返回文件描述符,失败时返回-1

2.5 编写 HelloWorld 服务器端程序

下面构建服务器端以验证前面提到的函数的调用过程,该服务器端收到连接请求后向请求者返回 Hello World! 答复。

除各种函数的调用顺序外,我们还未涉及任何实际编程。因此,阅读下面代码 hello_server.c 时,请重点关注套接字相关函数的调用过程,不必理解全部示例。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    
	int serv_sock;
	int clnt_sock;

	struct sockaddr_in serv_addr;
	struct sockaddr_in clnt_addr;
	socklen_t clnt_addr_size;

	char message[] = "Hello World!";
	
	if (argc != 2)
	{
    
    
		printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}
	
	// 调用socket函数创建套接字
	serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	
	if (serv_sock == -1)
	{
    
    
		error_handling("socket() error");
	}
	
	memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family = AF_INET;
	serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
	
	// 调用bind函数分配IP地址和端口号
	if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
	{
    
    
		error_handling("bind() error");
	}

	// 调用listen函数将套接字转为可接收连接状态
	if (listen(serv_sock, 5) == -1)
	{
    
    
		error_handling("listen() error");
	}
	
	clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
	
	// 调用accept函数受理连接请求
	// 如果在没有连接请求的情况下调用该函数,则不会返回,直到有连接请求为止
	clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*) &clnt_addr, &clnt_addr_size);
	
	if (clnt_sock == -1)
	{
    
    
		error_handling("accept() error");
	}

	// write函数用于传输数据,若程序经过第56行代码执行到本行,则说明已经有了连接请求
	write(clnt_sock, message, sizeof(message));

	close(clnt_sock);
	close(serv_sock);
	
	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    
    
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}

3.构建打电话套接字

客户端套接字用于请求连接,其创建过程可整理如下。

3.1 调用 socket 函数创建套接字

#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

// 成功时返回文件描述符,失败时返回-1

3.2 调用 connect 函数向服务器端发送连接请求

调用 connect 函数:打电话(请求连接)。

#include <sys/socket.h>

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);

// 成功时返回0,失败时返回-1

3.3 编写 HelloWorld 客户端程序

下面给出客户端程序代码 hello_client.c,查看以下两项内容:第一,调用socket函数和connect函数;第二,与服务器端共同运行以收发字符串数据。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

void error_handling(char *message);

int main(int argc, char* argv[])
{
    
    
	int sock;
	struct sockaddr_in serv_addr;
	char message[30];
	int str_len;
	
	if (argc != 3)
	{
    
    
		printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}
	
	// 创建套接字,但此时套接字并不马上分为服务器端和客户端
	// 如果紧接着调用bind、listen函数,将成为服务器端套接字;如果调用connect函数,将成为客户端套接字
	sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);

	if (sock == -1)
	{
    
    
		error_handling("socket() error");
	}

	memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
	serv_addr.sin_family = AF_INET;
	serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
	serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

	// 调用connect函数向服务器端发送连接请求
	if (connect(sock, (struct sockaddr*) &serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
	{
    
    
		error_handling("connect() error!");
	}

	str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);
	
	if (str_len == -1)
	{
    
    
		error_handling("read() error!");
	}

	printf("Message from server: %s\n", message);

	close(sock);

	return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    
    
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}

首先编译运行服务器端程序:

gcc hello_server.c -o hserver
./hserver 9190

向 main 函数传递的 9190 为端口号,通过此端口创建服务器端套接字并运行程序,但未传递IP地址,因为可以通过 INADDR_ANY 指定IP地址。

正常情况下服务器端程序将停留在此状态,因为服务器端调用的 accept 函数还未返回。

接下来编译运行客户端程序:

gcc hello_client.c -o hclient
./hclient 127.0.0.1 9190

127.0.0.1 是回送地址(loopback address),指的是计算机自身IP地址。此时服务器端和客户端在同一计算机中运行,因此,连接目标服务器端的地址为 127.0.0.1。当然,若用实际IP地址代替此地址也能正常运转。如果服务器端和客户端分别在 2 2 2 台计算机中运行,则可以输入服务器端IP地址。

客户端输出结果:

Message from server: Hello World!

完成消息传输后,服务器端和客户端都停止运行。

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