【设计模式】Java设计模式之命令模式

目录

一、为什么使用命令模式

二、模式定义

三、模式结构

四、模式优点

五、模式缺点

六、模式适用环境

七、模式应用实例


一、为什么使用命令模式

在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活。

命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求

二、模式定义

命令模式(Command Pattern)将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

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三、模式结构

 

命令模式包含如下角色:
Command: 抽象命令类
ConcreteCommand: 具体命令类
Invoker: 调用者
Receiver: 接收者
Client: 客户类
命令模式的本质是 对命令进行封装 将发出命令的责任和执行 命令的责任分割开
命令模式的关键在于 引入了抽象命令接口 ,且 发送者 针对抽象命令接口编程 ,只有实现了抽象命令接口的 具体命令才能与接收者相关联
命令模式顺序图:
为便于理解,仍取刘伟老师教材中的例子。

电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例

四、模式优点

降低系统的耦合度。
新的命令可以很容易地加入到系统中。
可以比较容易地设计一个命令队列和宏命令(组合命令)。
可以方便地实现对请求的 Undo Redo

五、模式缺点

使用命令模式可能会 导致某些系统有过多的具体命令类 。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

六、模式适用环境

在以下情况下可以使用命令模式:
系统 需要将请求调用者和请求接收者解耦 ,使得调用者和接收者不直接交互。
系统 需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求
系统 需要支持命令的撤销 (Undo) 操作和恢复 (Redo) 操作
系统 需要将一组操作组合在一起 ,即支持宏命令。

七、模式应用实例

(1) Java 语言使用命令模式实现 AWT/Swing GUI 委派事件模型 (Delegation Event Model, DEM)
(2) 很多系统都提供了宏命令功能,如 UNIX 平台下的 Shell 编程 ,可以将多条命令封装在一个命令对象中, 只需要一条简单的命令即可执行一个命令序列,这也 是命令模式的应用实例之一。
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