JAVA设计模式-命令模式

命令模式中总共有5个角色,分别为客户端(Client)、命令(Command)、具体命令(ConcreteCommand)、请求者(Invoker)和接收者(Receiver)。




客户端:创建请求者和接收者,并用请求者向接收者发送指定命令。
命令:总体具体命令的接口。
具体命令:为具体操作事件定义的具体命令,并指定对应的接收者。
请求者:发起命令请求。
接收者:执行具体命令,执行行动行为。


源代码
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接收者角色类


public class Receiver {
    /**
     * 真正执行命令相应的操作
     */
    public void action(){
        System.out.println("执行操作");
    }
}

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  抽象命令角色类


public interface Command {
    /**
     * 执行方法
     */
    void execute();
}

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  具体命令角色类


public class ConcreteCommand implements Command {
    //持有相应的接收者对象
    private Receiver receiver = null;
    /**
     * 构造方法
     */
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
        receiver.action();
    }

}

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  请求者角色类


public class Invoker {
    /**
     * 持有命令对象
     */
    private Command command = null;
    /**
     * 构造方法
     */
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }
    /**
     * 行动方法
     */
    public void action(){

        command.execute();
    }
}

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  客户端角色类


public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //创建接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);
        //创建请求者,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        //执行方法
        invoker.action();
    }

}
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扩展想法:
接收者也可以以声明接口的形式去处理,可以达到某一类接收者在接收相应的具体命令同时还能实现不同具体接收者的特殊化处理。

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