设计模式之命令

一.简介

命令(Command)模式将“方法的请求者”与“方法的实现者”分离。两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

命令模式的结构:

1.抽象命令类(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法。

2.具体命令角色(Concrete Command):是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

3.实现者/接收者(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

4.调用者/请求者(Invoker):是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求。

二.实现

package com.vincent;



/**
 * 抽象命令
 */
interface Command{
    void execute();
}



/**
 * 具体命令
 */
class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver receiver = new Receiver();

    /**
     * 执行方法接受者
     */
    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}


/**
 * 命令接受者
 */
class Receiver{
    public void action(){

    }
}


/**
 * 命令调用者
 */
class Invoker{
    public void invoke(){
        new ConcreteCommand().execute();
    }
}

三.总结

1.命令模式解耦方法请求者和方法实现者,满足“开闭原则”

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