一.简介
命令(Command)模式将“方法的请求者”与“方法的实现者”分离。两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
命令模式的结构:
1.抽象命令类(Command):声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法。
2.具体命令角色(Concrete Command):是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
3.实现者/接收者(Receiver):执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
4.调用者/请求者(Invoker):是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求。
二.实现
package com.vincent;
/**
* 抽象命令
*/
interface Command{
void execute();
}
/**
* 具体命令
*/
class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver = new Receiver();
/**
* 执行方法接受者
*/
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
/**
* 命令接受者
*/
class Receiver{
public void action(){
}
}
/**
* 命令调用者
*/
class Invoker{
public void invoke(){
new ConcreteCommand().execute();
}
}
三.总结
1.命令模式解耦方法请求者和方法实现者,满足“开闭原则”