【Python】2.13学习笔记 数学函数和随机函数

我死了,今天看课看过头了,忘了发作业,被典明批评
而且化学作业还是瞎搞的,直接就发了
我觉得我已经提前死亡了,现在不死亡,开学也会的

函数

挺容易的,有很多语言之间重合的部分

注意
在使用某些数学函数以前,要使用这一语句

import math

使用随机数前,得调用另一个

import random

\(import\)的作用是调用一个库
例如之前的

import keyword

\(C++\)里的

#include<bits/stdc++.h>

类似

而且在使用库中的函数时,需要加“库的名称.”

例如开方函数需要写成

math.sqrt()

不加\(math.\)会报错

库:
封装一些功能
同一库里的函数功能相似

绝对值函数

\(abs\)函数,搞竞赛的时候不是很常用(其实是我太菜了

print( abs( -19260817 ) ) #顺带一提,19260817是一个质数

这个函数不在\(math\)库中,它是内建函数

大于小于

真则返回1,假则返回0
不用调用\(math\)

\(max,min\)函数

\(max\)字面意思,返回给定参数较大值
但是和\(C++\)不一样的是,可以同时比较多个

a1 = 1
a2 = 2
a3 = 3
a4 = 4444  #我又来迫害米4达了
print( max( a1, a2, a3, a4 ) )

返回值是4444

\(min\)同理

不用调用\(math\)

乘方

要计算\(2^5\)

print( pow( 2, 5 ) )

这个有意思了,pow函数有两个

第一个可以直接使用,整数运算

print( pow( 2, 5 ) )

第二个不能直接用,要调用\(math\)
会保留小数位

print( math.pow( 2, 5 ) )

四舍五入函数

可以规定位数,只要加一个参数就行,但是默认不加的话,就是保留整数位

print( round( 3.14159 ) ) # 输出3
print( round( 3.14159, 2 ) ) # 输出3.14

注意这个函数不在\(math\)库中

元组函数

啥是元组呢,就是整数部分加浮点数部分的形式

print( math.modf( 22.7 ) )

返回的整数部分与浮点数部分都是浮点数
虽然会有鬼畜的精度错误……

开方函数

上面写过了

print( math.sqrt( 16 ) )

返回的依然是浮点数

随机数函数

随机数函数有很多
使用前务必调用\(random\)

\(choice\)函数

从序列的元素里随机挑选一个
也可以挑字符串,混搭也可以

print( random.choice( [ 1, 3, 5, 7, 9, "屁桃" ] ) )
print( random.choice( range( 5 ) ) )  #range(5) == [ 0, 1, 2, 3, 4 ]

但是需要注意的是,如果写成下面这样,便不会再把这个字符串看成一个元素,而是每个字母都看成一个元素

print( random.choice( "aCutePig" ) )

\(randrange\)函数

从指定范围内,按基数递增选数目

print( random.randrange( 1, 100, 5 ) )

\(1\)\(99\)中,选取\(1 + 5n\)的数,例如\(6,11,16,21\)

print( random.randrange( 1, 100, 2 ) )

选取\(1,3,5,7\)等等

开始的范围和基数可以不写,开始默认是0,基数默认是1

\(random\)函数

随机生成一个小于\(1\)大于等于\(0\)的浮点数

print( random.random() )

\(shuffle\)函数

打乱(简明易懂

list = [ 1, 2, 3, 4, 5 ] #生成一个列表
random.shuffle( list ) #打乱列表元素顺序

\(uniform\)函数

生成一个闭区间内的任意实数(浮点数或整数
当然,和无穷无尽的浮点数比起来,整数的个数显得太过可怜
我在\(1\)\(100\)间生成了\(100\)个数都没有一个整数(不排除人品问题

print( random.uniform( 1, 100 ) )

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转载自www.cnblogs.com/with6676/p/12306049.html
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