读《任天堂哲学》

日本:井上理 著

是一位编辑,连续3 年负责对任天堂进行各类采访。

The Philosophy of Nintendo

第一章,游戏旋风和危机感

2009年3月,Nintendo DS(掌上游戏机) 的累计销量突破了 1 亿台,家庭游戏机 Wii 的累计销量突破了 5000 万台。

只有时刻感受到危机感,才能不断进取。

我们拼命地想要开发出堪称完美的游戏,但是对于那些平时就不会在游戏上花费时间和精力的人来说,无论什么样的游戏都没有任何区别,换来的只是他们默默地转身离去。

「扩大游戏玩家队伍」为基本战略。

2004-12-2 发布 NDS

2006-3 发布 NDS Lite

2008-10-2 发布 NDSi

《脑锻炼游戏软件》2004-9 拿到版权。

《脑锻炼游戏软件》继篇 2005-12

第二章,NDS 与 Wii 的诞生

母亲至上主义

第三章,岩田聪与宫本茂——“禁欲”式的管理

第四章,创造笑容的企业

第五章,从 Game & Watch 开始

第六章,依靠软件属性生存

第七章,从花札工厂到世界级企业

第八章,新的创意和惊喜

不追求硬件的极至,追求游戏的属性。

此书至写到 2008年,现在 2020 年的 switch 并没有讲到。

switch 可以使用的功能除了游戏还有好多

如还可以安装 Android 

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