一、数组
数组是应用最广泛的一种数据结构,常常被植入到编程语言中,作为基本数据类型使用,因此,在一些教材中,数组并没有被当做一种数据结构单独拿出来讲解(其实数组就是一段连续的内存,即使在物理内存中不是连续的,在逻辑上肯定是连续的)。其实没必要在概念上做纠缠,数组可以当做学习数据结构的敲门砖,以此为基础,了解数据结构的基本概念以及构建方法
数据结构不仅是数据的容器,还要提供对数据的操作方法,比如检索、插入、删除、排序等
1、无序数组
下面我们建立一个类,对数组的检索、插入、删除、打印操作进行封装,简便起见,我们假设数组中没有重复值(实际上数组可以包含重复值)
无序数组的优点:插入快,如果知道下标,可以很快的存取
无序数组的缺点:查找慢,删除慢,大小固定。
public class Array { private String [] strArray; private int length = 0; //数组元素个数 //构造方法,传入数组最大长度 public Array(int max){ strArray = new String [max]; } //检测数组是否包含某个元素,如果存在返回其下标,不存在则返回-1 public int contains(String target){ int index = -1; for(int i=0;i<length;i++){ if(strArray[i].equals(target)){ index = i; break; } } return index; } //插入 public void insert(String elem) { strArray[length] = elem; length++; } //删除某个指定的元素值,删除成功则返回true,否则返回false public boolean delete(String target){ int index = -1; if((index = contains(target)) !=-1){ for(int i=index;i<length-1;i++){ //删除元素之后的所有元素前移一位 strArray[i] =strArray[i+1]; } length--; return true; }else{ return false; } } //列出所有元素 public void display(){ for(int i=0;i<length;i++){ System.out.print(strArray[i]+"\t"); } } }
2、有序数组
所谓的有序数组就是指数组中的元素是按一定规则排列的,其好处就是在根据元素值查找时可以是使用二分查找,查找效率要比无序数组高很多,在数据量很大时更加明显。当然缺点也显而易见,当插入一个元素时,首先要判断该元素应该插入的下标,然后对该下标之后的所有元素后移一位,才能进行插入,这无疑增加了很大的开销。
因此,有序数组适用于查找频繁,而插入、删除操作较少的情况
有序数组的封装类如下,为了方便,我们依然假设数组中是没有重复值的,并且数据是按照由小到大的顺序排列的
有序数组最大的优势就是可以提高查找元素的效率,在上例中,find方法使用了二分查找法,该算法的示意图如下:
这个方法在一开始设置变量lowerBound和upperBound指向数组的第一个和最后一个非空数据项。通过设置这些变量可以确定查找的范围。然后再while循环中,当前的下标curIn被设置为这个范围的中间值
如果curIn就是我们要找的数据项,则返回下标,如果不是,就要分两种情况来考虑:如果curIn指向的数据项比我们要找的数据小,则证明该元素只可能在curIn和upperBound之间,即数组后一半中(数组是从小到大排列的),下轮要从后半段检索;如果curIn指向的数据项比我们要找的数据大,则证明该元素只可能在lowerBound和curIn之间,下一轮要在前半段中检索
按照上面的方法迭代检索,直到结束
有序数组的优点:查找效率高
有序数组的缺点:删除和插入慢,大小固定
public class OrderArray { private int[] intArray; private int length = 0; // 数组元素个数 // 构造方法,传入数组最大长度 public OrderArray(int max) { intArray = new int[max]; } // 用二分查找法定位某个元素,如果存在返回其下标,不存在则返回-1 public int find(int target) { int lowerBound = 0; // 搜索段最小元素的小标 int upperBound = length - 1; // 搜索段最大元素的下标 int curIn; // 当前检测元素的下标 if (upperBound < 0) { // 如果数组为空,直接返回-1 return -1; } while (true) { curIn = (lowerBound + upperBound) / 2; if (target == intArray[curIn]) { return curIn; } else if (curIn == lowerBound) { // 在当前下标与搜索段的最小下标重合时,代表搜索段中只包含1个或2个元素 // 既然走到该分支,证明上一个if分支不满足,即目标元素不等于低位元素 if (target == intArray[upperBound]) { // 等于高位元素,返回 return upperBound; } else { // 高位元素也不等于目标元素,证明数组中没有该元素,搜索结束 return -1; } } else {// 搜索段中的元素至少有三个,且当前元素不等于目标元素 if (intArray[curIn] < target) { // 如果当前元素小于目标元素,则将下一个搜索段的最小下标置为当前元素的下标 lowerBound = curIn; } else { // 如果当前元素大于目标元素,则将下一个搜索段的最大下标置为当前元素的下标 upperBound = curIn; } } } } // 插入 public void insert(int elem) { int location = 0; // 判断应插入位置的下标 for (; location < length; location++) { if (intArray[location] > elem) break; } // System.out.println(location); // 将插入下标之后的所有元素后移一位 for (int i = length; i > location; i--) { intArray[i] = intArray[i - 1]; } // 插入元素 intArray[location] = elem; length++; } // 删除某个指定的元素值,删除成功则返回true,否则返回false public boolean delete(int target) { int index = -1; if ((index = find(target)) != -1) { for (int i = index; i < length - 1; i++) { // 删除元素之后的所有元素前移一位 intArray[i] = intArray[i + 1]; } length--; return true; } else { return false; } } // 列出所有元素 public void display() { for (int i = 0; i < length; i++) { System.out.print(intArray[i] + "\t"); } System.out.println(); } public static void main(String[] args) { OrderArray orderArray = new OrderArray(4); orderArray.insert(3); orderArray.insert(4); orderArray.insert(6); orderArray.insert(8); int i = orderArray.find(8); System.out.println("在队列中的位置是" + i); } }
二、栈
数组、链表、树等数据结构适用于存储数据库应用中的数据记录,它们常常用于记录那些现实世界的对象和活动的数据,便与数据的访问:插入、删除和查找特定数据项
而栈和队列更多的是作为程序员的工具来使用。他们主要作为构思算法的辅助工具,而不是完全的数据存储工具。这些数据结构的生命周期比那些数据库类型的结构要短很多。在程序操作执行期间它们才被创建,通常它们去执行某项特殊的任务,当任务完成后就被销毁
栈和队列的访问是受限制的,即在特定时刻只有一个数据项可以被读取或删除
栈和队列是比数组和其他数据结构更加抽象的结构,是站在更高的层面对数据进行组织和维护
栈的主要机制可用数组来实现,也可以用链表来实现。优先级队列的内部实现可以用数组或者一种特别的树——堆来实现。
先来了解栈的概念和实例,然后分别深入理解队列和优先级队列
栈只允许访问一个数据项:即最后插入的数据。移除这个数据项后才能访问倒数第二个插入的数据项。它是一种“后进先出”的数据结构。
栈最基本的操作是出栈(Pop)、入栈(Push),还有其他扩展操作,如查看栈顶元素,判断栈是否为空、是否已满,读取栈的大小等
下面我们就用数组来写一个栈操作的封装类
public class Stack { private int size; //栈的大小 private int top; //栈顶元素的下标 private int [] stackArray; //栈的容器 //构造函数 public Stack(int size){ stackArray = new int [size]; top = -1; //初始化栈的时候,栈内无元素,栈顶下标设为-1 this.size = size; } //入栈,同时,栈顶元素的下标加一 public void push(int elem){ stackArray[++top] = elem; //插入栈顶 } //出栈,删除栈顶元素,同时,栈顶元素的下标减一 public int pop(){ return stackArray[top--]; } //查看栈顶元素,但不删除 public int peek(){ return stackArray[top]; } //判空 public boolean isEmpty(){ return (top == -1); } //判满 public boolean isFull(){ return (top == size-1); } }
上例中,没有对可能的异常进行处理,需要由编程人员保证程序的正确性,比如,才出栈前需要应该保证栈中有元素,在入栈前应保证栈没有满
入栈操作示意图
出栈操作示意图
栈通常用于解析某种类型的文本串。通常,文本串是用计算机语言写的代码行,而解析它们的程序就是编译器
下面我们来用栈来实现一个经典的应用:分隔符匹配。想一下在Eclipse编程时,如果我们写的代码中如果多了一个“{”,后者少了一个“}”,或者括号的顺序错乱,都会报错。接下来我们就用栈来模拟这种分隔符匹配
分隔符匹配程序从字符串中不断地读取程序,每次读取一个字符,若发现它是左分隔符({、[、(),将它压入栈中。当读到一个右分隔符时()、]、}),弹出栈顶元素,并且查看它是否和该右分隔符匹配。如果它们不匹配,则程序报错。如果到最后一直存在着没有被匹配的分隔符,程序也报错
我们来看下面这个正确的字符串,在栈中的变化过程:
a{b(c[d]e)f}
所读字符 栈中内容
a 空
{ {
b {
( {(
c {(
[ {([
d {([
] {(
e {(
) {
f {
} 空
最后出现的左分隔符需要被最先匹配,这符合栈“后进先出”的规则
在本例中,要处理的是字符,所以需要对上面的Stack类进行修改,需要将存放元素的数组改为char类型,并把相关方法的参数类型改为char类型,其余不变
public class Stack { private int size; //栈的大小 private int top; //栈顶元素的下标 private char [] stackArray; //栈的容器 //构造函数 public Stack(int size){ stackArray = new char [size]; top = -1; //初始化栈的时候,栈内无元素,栈顶下标设为-1 this.size = size; } //入栈,同时,栈顶元素的下标加一 public void push(char elem){ stackArray[++top] = elem; //插入栈顶 } //出栈,删除栈顶元素,同时,栈顶元素的下标减一 public char pop(){ return stackArray[top--]; } //查看栈顶元素,但不删除 public char peek(){ return stackArray[top]; } //判空 public boolean isEmpty(){ return (top == -1); } //判满 public boolean isFull(){ return (top == size-1); } }然后写一个类来封装分隔符匹配的操作:
public class BrecketChecker { private String input; //存储待检查的字符串 //构造方法,接受待检查的字符串 public BrecketChecker(String in){ this.input = in; } //检查分隔符匹配的方法 public void check(){ int strLength = input.length(); Stack stack = new Stack(strLength); for(int i=0;i<strLength;i++){ char ch =input.charAt(i); //一次获取串中的单个字符 switch(ch){ case '{' : case '[' : case '(' : //如果为左分隔符,压入栈 stack.push(ch); break; case '}' : case ']' : case ')' : //如果为右分隔符,与栈顶元素进行匹配 if(!stack.isEmpty()){ char ch = stack.pop(); if((ch== '{' && chx != '}')|| (ch == '(' && chx != ')')|| (ch == '[' && chx != ']') ){ System.out.println("匹配出错!字符:"+ch+",下标:"+i); } }else{ System.out.println("匹配出错!字符:"+ch+",下标:"+i); } default : break; } } if(!stack.isEmpty()){ //匹配结束时如果栈中还有元素,证明右分隔符缺失 System.out.println("有括号没有关闭!"); } } }测试类
public static void main(String[] args) { System.out.println("输入需要检测的字符串:"); String str = getString(); BrecketChecker checker = newBrecketChecker(str); checker.check(); } public static String getString(){ String str = ""; try{ InputStreamReader reader =new InputStreamReader(System.in); BufferedReader bReader = new BufferedReader(reader); str = bReader.readLine(); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } return str; }
三、队列
栈是“后进先出”(LIFO,Last InFirst Out)的数据结构,与之相反,队列是“先进先出”(FIFO,First InFirst Out)的数据结构
队列的作用就像售票口前的人们站成的一排一样:第一个进入队列的人将最先买到票,最后排队的人最后才能买到票
在计算机操作系统或网路中,有各种队列在安静地工作着。打印作业在打印队列中等待打印。当敲击键盘时,也有一个存储键盘键入内容的队列,如果我们敲击了一个键,而计算机又暂时在做其他事情,敲击的内容不会丢失,它会排在队列中等待,直到计算机有时间来读取它,利用队列保证了键入内容在处理时其顺序不会改变
栈的插入和删除数据项的命名方法很标准,成为push和pop,队列的方法至今也没有一个标准化的方法,插入可以称作put、add或enque等,删除可以叫作delete、get、remove或deque等
下面我们依然使用数组作为底层容器来实现一个队列的操作封装,与栈不同的是,队列的数据项并不都是从数组的第一个下标开始,因为数据项在数组的下标越小代表其在队列中的排列越靠前,移除数据项只能从队头移除,然后队头指针后移,这样数组的前几个位置就会空出来如下图所示:
这与我们的直观感觉相反,因为我们排队买票时,队列总是向前移动,当前面的人买完票离开后,其他人都向前移动,而在我们的设计中,队列并没有向前移动,因为那样做会使效率大打折扣,我们只需要使用指针来标记队头和队尾,队列发生变化时,移动指针就可以,而数据项的位置不变
但是,这样的设计还存在着一个问题,随着队头元素不断地移除,数组前面空出的位置会越来越多,当队尾指针移到最后的位置时,即使队列没有满,我们也不能再插入新的数据项了
解决这种缺点的方法是环绕式处理,即让队尾指针回到数组的第一个位置:
这就是循环队列(也成为缓冲环)。虽然在存储上是线形的,但是在逻辑上它是一个首尾衔接的环形
public class Queue { private int [] queArray; private int maxSize; public int front; //存储队头元素的下标 public int rear; //存储队尾元素的下标 private int length; //队列长度 //构造方法,初始化队列 public Queue(int maxSize){ this.maxSize = maxSize; queArray = new int [maxSize]; front = 0; rear = -1; length = 0; } //插入 public void insert(int elem) throws Exception{ if(isFull()){ throw new Exception("队列已满,不能进行插入操作!"); } //如果队尾指针已到达数组的末端,插入到数组的第一个位置 if(rear == maxSize-1){ rear = -1; } queArray[++rear] = elem; length++; } //移除 public int remove() throws Exception{ if(isEmpty()){ throw new Exception("队列为空,不能进行移除操作!"); } int elem = queArray[front++]; //如果队头指针已到达数组末端,则移到数组第一个位置 if(front == maxSize){ front = 0; } length--; returnelem; } //查看队头元素 public int peek() throws Exception{ if(isEmpty()){ throw new Exception("队列内没有元素!"); } return queArray[front]; } //获取队列长度 public int size(){ return length; } //判空 public boolean isEmpty(){ return (length == 0); } //判满 public boolean isFull(){ return (length == maxSize); } }
还有一种称为双端队列的数据结构,队列的每一端都可以进行插入和移除操作。
其实双端队列是队列和栈的综合体。如果限制双端队列的一段只能插入,而另一端只能移除,就变成了平常意义上的队列;如果限制双端队列只能在一端进行插入和移除,就变成了栈
优先级队列
像普通队列一样,优先级队列有一个队头和一个队尾,并且也是从队头移除数据,从队尾插入数据,不同的是,在优先级队列中,数据项按关键字的值排序,数据项插入的时候会按照顺序插入到合适的位置
除了可以快速访问优先级最高的数据项,优先级队列还应该可以实现相当快的插入,因此,优先级队列通常使用一种称为堆的数据结构来实现。在下例中,简便起见,我们仍然使用数组来实现
在数据项个数比较少,或不太关心速度的情况下,用数组实现优先级队列还可以满足要求,如果数据项很多,或对速度要求很高,采用堆是更好的选择
优先级队列的实现跟上面普通队列的实现有很大的区别。
优先级队列的插入本来就需要移动元素来找到应该插入的位置,所以循环队列那种不需要移动元素的优势就不太明显了。在下例中,没有设置队头和队尾指针,而是使数组的第一个元素永远是队尾,数组的最后一个元素永远是队头,为什么不是相反的呢?因为队头有移除操作,所以将队头放在数组的末端,便于移除,如果放在首段,每次移除队头都需要将队列向前移动
插入元素示意图
移除元素示意图
在下例中,我们设置了一个基准点,认为元素到里基准点的距离越近则优先级越高,如设置的基准点为2,3到2的距离就是|3-2|=1,而-1到2的距离是|-1-2|=3,所以2的优先级就比-1要高
public class PriorityQueue { private int [] queArray; private int maxSize; private int length; //队列长度 private int referencePoint; //基准点 //构造方法,初始化队列 public PriorityQueue(int maxSize,intreferencePoint){ this.maxSize= maxSize; this.referencePoint =referencePoint; queArray = new int [maxSize]; length = 0; } //插入 public void insert(int elem) throws Exception{ if(isFull()){ throw new Exception("队列已满,不能进行插入操作!"); } //如果队列为空,插入到数组的第一个位置 if(length == 0){ queArray[length++] = elem; }else{ int i; for(i=length;i>0;i--){ int dis =Math.abs(elem-referencePoint); //待插入元素的距离 int curDis =Math.abs(queArray[i-1]-referencePoint); //当前元素的距离 //将比插入元素优先级高的元素后移一位 if(dis>= curDis){ queArray[i] =queArray[i-1]; }else{ break; } } queArray[i] = elem; length++; } } //移除 public int remove() throws Exception{ if(isEmpty()){ throw new Exception("队列为空,不能进行移除操作!"); } int elem = queArray[--length]; return elem; } //查看队头元素 public int peek() throws Exception{ if(isEmpty()){ throw new Exception("队列内没有元素!"); } return queArray[length-1]; } //返回队列长度 public int size(){ return length; } //判空 public boolean isEmpty(){ return (length == 0); } //判满 public boolean isFull(){ return (length == maxSize); } }转载: https://blog.csdn.net/column/details/datastructureinjava.html