Head First设计模式笔记

导言
避免一些尴尬的耦合错误
发觉模式大师的秘密
探究星巴兹咖啡如何以装饰者模式让自己的股价翻倍
学习为何朋友们对工厂模式的认知可能有错
把事关紧要的模式直接装进脑海里
瞧瞧jim为何拒绝继承后改善了爱情生活

所有的设计都应该尽量保持简单,只有在需要实践扩展的地方,才值得使用复杂性和模式

四人组的建议

  • 今天的模式比四人组书中的更多,一并学会它们吧
  • 为实际需要的扩展使用模式.不要只是为了假想的需要而使用模式
  • 简单才是王道.如果你不用模式就能设计出更简单的方案,那就去干吧
  • 模式是工具而不是规则,需要被适当地调整以符合你的需求

设计原则

  • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
  • 多用组合,少用继承
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭
  • 要依赖抽象,不要依赖具体类
  • 最少知识原则,只和你的密友谈话
  • 别调用我们,我们会调用你
  • 一个类应该只有一个引起变化的原因

抽象工厂
抽象工厂模式
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类

装饰者
装饰者模式
动态地将责任附加到对象上.若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案

MVC
一个复合模式
模式-视图-控制器模式
把一个应用分成三个截然不同的组件:模型,视图和控制器

简单工厂
不是一个真正的模式
但是和抽象工厂和工厂的方法模式一样,它经常用于封装创建对象的代码

观察者
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新.

单件
单件模式
确保一个类只有与一个实例,并提供一个全局访问点

适配器
适配器模式
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口
适配器让原本不兼容的类可以合作无间

外观
外观模式
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口
外观定义了一个高层接口让子系统更容易使用

状态
状态模式
允许对象在内部状态改变时,改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类

命令
命令模式
将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象.
命令模式也支持可撤销的操作

工厂方法
工厂方法模式
定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化的类是哪一个.
工厂方法让类把实例化推迟到子类

代理(虚拟)
虚拟代理
作为创建开销大的对象的代表,虚拟代理经常直到我们真正需要一个对象的时候才创建它
当对象在创建前和创建中时,由虚拟代理来扮演对象的替身
对象创建后,代理会将请求直接委托给对象

组合
组合模式
允许你将对象组合成树形结构来表现"整体/部分"层次结构.
组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象的组合
用组合模式,可以任意创建复杂的树,然后将它们视为一个整体

迭代器
迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素
而不暴露其内部的表示

策略
策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

实例变量在运行时持有特定行为的引用

代理(保护)
保护代理
为另一个对象提供一个替身或占位符以访问这个对象

模板方法
模板方法模式
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.
模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤

发布了196 篇原创文章 · 获赞 5 · 访问量 3491

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_45010894/article/details/103646685