iOS解决cocos2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题

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iOS解决cocos2dx之github demo中programmers-guide-samples无法运行问题

不成活不疯魔关注

2018.02.01 16:12:02字数 867阅读 401

刚开始学cocos2dx,官方教程,地址:http://docs.cocos.com/cocos2d-x/manual/zh/
一个个问题来解决,有一个朋友的网名取的好,慢慢来~
官网教程Demo链接为:https://github.com/chukong/programmers-guide-samples/tree/v3.16
下载后打开programmers-guide-samples/cpp/proj.ios_mac下的工程文件,假设叫Demo工程


以下为具体遇到的错误,逐个解决:
1.按照README.md讲的,把其它cocos工程编译好的libcocos2d iOS.a(可以在build phases中找到此库,然后show in finder)加入到Demo工程libs目录下,注意要在xcode中操作,然后在真机上运行,报以下错误:

While reading /xxx目录/programmers-guide-samples/Resources/res/chapter9/CloseSelected.png pngcrush caught libpng error:
   Not a PNG file..

Command /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/copypng 
emitted errors but did not return a nonzero exit code to indicate failure

意思是这个.png不是真的png文件,解决办法:
a.搞个png替换掉;
b.改后缀名为jpg.
PS:据说如果在模拟器上不会报这个错误


2.ios/Prefix.pch中报cocos2d.h file not found
网上查了方法,比如:
本地新建一个cocos工程,假设叫Test,将Test工程中header search paths,Library search paths..其它搜索path设置项复制到Demo工程中,注意不要搞混了Project跟Target的path--->但是,尝试了种种设置,最后还是有错误
果断放弃这种做法,删除libcocos2d iOS.a


3.我本地使用的是3.14.1版本,对比发现本地工程是采用依赖工程来导入cocos库的,那么:
a.将Test工程中cocos2d文件夹整体copy到与Demo工程proj.ios_mac同级的目录下(注意在finder中操作);
b.将新加入Demo工程中cocos2d/build下的cocos2d_libs.xcodeproj文件在xcode中拖入Demo工程,然而还是不可以,我等的船(cocos2d.h)还不来(not found);


4.再回到第2步,各种path还是要检查下的:
Demo工程>Project>Build Settings>Header Search Paths中用的还是3.9版本,恩~应该是没更新这里吧,然后,全部干掉,加入以下值:

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1.png

Demo工程>你的Target>Build Settings>Header Search Paths,只需要以下值:

2.png


5.这次编译的时间长了点,有戏,等了这么久的船,来了,来了,近看,不是我的船....:
-fembed-bitcode is not supported on versions of iOS prior to 6.0
bitcode error应该都见过,禁用之


6.再运行,报错,好吧,我已经没啥失望了
ld: library not found for -lcrt1.3.1.o
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
此时,请将你target deployment target设置从5.0改为6.0


7.再运行,报错,好吧,起码这次错误不一样了

Undefined symbols for architecture armv7:
  "_CTFramesetterCreateWithAttributedString", referenced from:
      _calculateShrinkedSizeForString(NSAttributedString**, objc_object*, CGSize, bool, int&) in libcocos2d iOS.a(CCDevice-ios.o)
  "_CTFramesetterSuggestFrameSizeWithConstraints", referenced from:
      _calculateShrinkedSizeForString(NSAttributedString**, objc_object*, CGSize, bool, int&) in libcocos2d iOS.a(CCDevice-ios.o)
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

这是什么?百度(之前看到有个帖子,称之为百毒...)没找到,google到stackoverflow上,加入Security.framework,CoreText.framework


8.再再再运行,错误更多了:

Undefined symbols for architecture armv7:
  "cocos2d::Sprite::createWithSpriteFrame(cocos2d::SpriteFrame*)", referenced from:
      Chapter3::createScene()::$_3::operator()(cocos2d::Ref*) const in Chapter3.o
  "cocos2d::Sprite::createWithSpriteFrameName(std::__1::basic_string<char, std::_
201个类似错误---

发现Demo工程比Test工程少引入了个库还:

a.png

搞半天主角还没到,加入libcocos2d iOS.a


9.终于见到了她~熟悉的"DSYM"四个字母


总结:
本次共遇到8个错误,做个程序员真不容易~感觉程序员跟武侠小说中的人物一样,需要不断踩坑,然后开窍
a.之前只是知道什么$(inherited),$(SRCROOT),现在有了一点认识了:
$(SRCROOT)与$(PROJECT_DIR)区别:

b.png


转载自:https://segmentfault.com/q/1010000009276493/a-1020000009277131

b.$(inherited),继承同上到下:
Project-》Target-》Debug/Release
转载自:https://www.crifan.com/xcode_inherited_meaning/

c.recursive/non-recursive,是/否递归查找子文件夹

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转载自blog.csdn.net/haima1998/article/details/104170698
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