Java基础(多态,抽象,接口)

多态

A:多态概述
某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
举例: Cat c=new Cat();
Animal a=new Cat();
猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();
B:多态前提
a:要有继承关系。
b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
c:要有父类引用指向子类对象。
父 f = new 子();

案例

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
 
        Animal an = new Dog();
        an.eat();

        an=new Cat();
        an.eat();


    }
}

class Animal{
    public void eat(){
        System.out.println("吃饭");
    }
}

class Cat extends Animal{
    @Override//表示继承过来的,有时候也可用作检验。
    public void eat() {
        System.out.println("吃小鱼干");
    }
}

class Dog extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

运行结果

狗吃骨头
吃小鱼干

多态中的成员访问特点

  • 成员变量
    编译看左边,运行看左边。
  • 构造方法
    创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
  • 成员方法
    编译看左边,运行看右边。
  • 静态方法
    编译看左边,运行看左边。

案例

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {

        
        Fu fu = new Zi();
        System.out.println(fu.num);

       

        fu.fuShow();

        //静态方法:不参与重写
        fu.fuShow2();
        Fu.fuShow2();
        Zi.fuShow2();
    }
}

class Fu {
    int num = 100;

    public void fuShow() {
        System.out.println("fu show");
    }

    public static void fuShow2() {
        System.out.println("fu 静态 show");
    }
}

class Zi extends Fu {
    int num = 200;

    @Override
    public void fuShow() {
        System.out.println("zi show");
    }

    public static void fuShow2() {
        System.out.println("zi 静态 show");
    }
}

运行结果

100
zi show
fu 静态 show
fu 静态 show
zi 静态 show

多态的好处

  • 提高了代码的维护性(继承保证)
  • 提高了代码的扩展性(由多态保证)

多态的弊端以及多态中向上转型和向下转型

  • 通过多态的弊端引出问题
    不能使用子类特有的功能
  • 解决问题
    把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)

大家来看一个有趣的题目:

class A {
		public void show() {
			show2();
		}
		public void show2() {
			System.out.println("我");
		}
	}
	class B extends A {
		public void show2() {
			System.out.println("爱");
		}
	}
	class C extends B {
		public void show() {
			super.show();
		}
		public void show2() {
			System.out.println("你");
		}
	}
	public class DuoTaiTest4 {
		public static void main(String[] args) {
			A a = new B();
			a.show();
			
			B b = new C();
			b.show(); 
		}
	}

也有一个有趣的结果:爱你
快拿去表白吧,嘿嘿

抽象类

抽象类概述

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

抽象类特点

  • 抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
    抽象类格式: abstract class 类名 {}
    抽象方法格式: public abstract void eat();
  • 抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
    用于子类访问父类数据时的初始化
  • 抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
    按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
  • 抽象类的子类
    要么是抽象类,要么重写抽象类中的所有抽象方法

抽象类的成员特点

  • 抽象类的成员特点
    a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
    b:构造方法:有。
    用于子类访问父类数据的初始化。
    c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  • 抽象类的成员方法特性:
    a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。

注意事项:

abstract不能和哪些关键字共存?
		private    冲突
		final      冲突
		static     不能共存 无意义

接口

接口概述

为了体现事物功能的扩展性,Java中就提供了接口来定义这些额外功能,并不给出具体实现。

接口特点

  • 接口用关键字interface表示 格式: interface 接口名 {}
  • 类实现接口用implements表示 格式: class 类名 implements 接口名 {}
  • 接口不能实例化
    可以按照多态的方式来实例化。
  • 接口的子类
    a:可以是抽象类。但是意义不大。
    b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。

接口的成员特点

  • 成员变量;只能是常量,并且是静态的。
    默认修饰符:public static final
    建议:自己手动给出。
  • 构造方法:接口没有构造方法。
  • 成员方法:只能是抽象方法。
    默认修饰符:public abstract
    建议:自己手动给出。
类与类,类与接口,接口与接口的关系
  • 类与类:
    继承关系,只能单继承,可以多层继承。
  • 类与接口:
    实现关系,可以单实现,也可以多实现。
    并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
  • 接口与接口:
    继承关系,可以单继承,也可以多继承。

抽象类和接口的区别

  • 成员区别
    抽象类:
    成员变量:可以变量,也可以常量
    构造方法:有
    成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    接口:
    成员变量:只可以常量
    成员方法:只可以抽象
  • 关系区别
    类与类
    继承,单继承
    类与接口
    实现,单实现,多实现
    接口与接口
    继承,单继承,多继承
  • 设计理念区别
    抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。 抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    接口 被实现体现的是:”like a”的关系。 接口中定义的是该继承体系的扩展功能。

注意:JDK1.8之后在接口中提供了用default修饰的方法,可以给出功能的具体实现,子类可以继承下去用

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