Java基础巩固(final(最终、修饰符)、抽象类、值传递、接口、多态)

一、final(最终、修饰符)  
    
final关键字的用法:
    1. final关键字修饰一个基本类型的变量时,该变量不能重新赋值,第一次的值为最终的。
    2. fianl关键字修饰一个引用类型变量时,该变量不能重新指向新的对象。
    3. final关键字修饰一个函数的时候,该函数不能被重写。
    4. final关键字修饰一个类的时候,该类不能被继承。


常量 的修饰符一般为: public static final


二、抽象类:

目前存在的问题:
    1. 动物类的run方法描述的不正确。
    2. 没有强制要子类一定要重写run方法。

抽象类的应用场景:
    我们在描述一类事物的时候,发现该种事物确实存在着某种行为,
但是这种行为目前是不具体的,那么我们可以抽取这种行为 的声明,但是
不去实现该种行为,这时候这种行为我们称作为抽象的行为,我们就需要使用抽象类。

抽象类的好处: 强制要求子类一定要实现指定的方法。


抽象类要注意的细节:
    1. 如果一个函数没有方法体,那么该函数必须要使用abstract修饰,把该函数修饰成抽象 的函数。。
    2. 如果一个类出现了抽象的函数,那么该类也必须 使用abstract修饰。
    3. 如果一个非抽象类继承了抽象类,那么必须要把抽象类的所有抽象方法全部实现。
    4. 抽象类可以存在非抽象方法,也可以存在抽象的方法.
    5. 抽象类可以不存在抽象方法的。
    5. 抽象类是不能创建对象的。
        疑问:为什么抽象类不能创建对象呢?
        因为抽象类是存在抽象方法的,如果能让抽象类创建对象的话,那么使用抽象的对象
        调用抽象方法是没有任何意义的。

    6. 抽象类是存在构造函数的,其构造函数是提供给子类创建对象的时候初始化父类的属性的。


常量的命名规范:全部字母大写,单词与单词 之间 使用下划线分隔。

abstract不能与以下关键字共同修饰一个方法:
    1. abstract 不能与private共同修饰一个方法。
    2. abstract 不能与static共同修饰一个方法。

    3. abstract 不能与final共同修饰一个方法。


三、值传递

值传递: 调用一个方法的时候,传递给方法的参数 ,实际上传递变量所存储的值。

import java.util.*;
class Person{

	int x =10;
}


class Demo5 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		/*
		int a = 3;
		int b = 5; 
		changeValue(a,b);
		System.out.println("交换之后的值:a = "+a +" b="+b); 

		int[] arr = {23,10,9};
		changeArr(arr,1,2);
		System.out.println("数的元素:"+ Arrays.toString(arr));// 9 ,10
			*/
		Person p = new Person();
		changeObj(p,20);
		System.out.println("x = "+ p.x);
	}
	
	public static void changeObj(Person p ,int x){
		p.x = x;
	}



	
	//需求2: 定义一个函数交换数组中两个 元素的位置。
	public  static void changeArr(int[] arr , int index1,  int  index2){
		int temp = arr[index1];
		arr[index1] = arr[index2];
		arr[index2] = temp;
	
	}



	//需求1:定义一个函数交换两个基本类型变量的值。 
	public static void changeValue(int a , int b){
		int temp = a;
		a = b;
		b = temp;
		System.out.println("方法内部交换的值:a = "+a +" b="+b);
	}

}

四、接口


一个类最多只能有一个直接的父类。但是有多个间接的父类。java是单继承。

接口:拓展功能的。  usb接口.。。


接口的定义格式:
    
    interface 接口名{
    
    }

接口要注意的事项 :
    1. 接口是一个特殊的类。
    2. 接口的成员变量默认的修饰符为: public static final 。那么也就是说接口中的成员变量都是常量。
    3. 接口中 的方法都是抽象的方法,默认的修饰符为: public abstract。
    4. 接口不能创建对象。
    5. 接口是没有构造方法的。
    6. 接口是给类去实现使用的,非抽象类实现一个接口的时候,必须要把接口中所有方法全部实现。


实现接口的格式:

    class  类名 implements 接口名{
    

    }

interface (定义接口)
implements (实现接口)

接口的作用:

    1. 程序的解耦。  (低耦合)
    2. 定义约束规范。
    3. 拓展功能。

class Student{

	String name;

	public Student(String name){
		this.name = name;
	}

	public void study(){
		System.out.println(name+"好好学习");
	}
}


//挣钱是学生拓展的功能---定义在接口上
interface Money{

	public void makeMoney();
}


//会挣钱的学生
class MoneyStudent extends Student implements Money{

	public MoneyStudent(String name){
		super(name);
	}

	public void makeMoney(){
		System.out.println(name+"好好挣钱,然后交学费!");
	}

}


class Demo9 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Student s = new Student("李金华");
		s.study();
		//s.makeMoney();
		
		MoneyStudent m = new MoneyStudent("孙双双");
		m.study();
		m.makeMoney();
	
	}
类与接口之间关系: 实现关系。

类与接口要注意的事项:
    1. 非抽象类实现一个接口时,必须要把接口中所有方法全部实现。
    2. 抽象类实现一个接口时,可以实现也可以不实现接口中的 方法。
    3. 一个类可以实现多个接口 。
     
接口与接口之间关系: 继承关系。

接口与接口之间要注意事项:

    1. 一个接口是可以继承多个接口的。


五、多态

一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)

或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)

多态的前提:必须存在继承或者实现 关系。

    动物  a  = new   狗();

多态要注意 的细节:
    1.  多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。
    2.  多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
    3.  多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。

    4.  多态情况下,不能访问子类特有的成员。

总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。

编译看左边,运行不一定看右边。

编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。

abstract class MyShape{

	public abstract void getArea();

	public abstract void getLength();	
}



class Circle extends MyShape{

	public static final double PI = 3.14;

	double r;

	public Circle(double r){
		this.r =r ;	
	}

	public  void getArea(){
		System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
	}

	public  void getLength(){
		System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
	}
}


class Rect  extends MyShape{

	int width;

	int height;

	public Rect(int width , int height){
		this.width = width;
		this.height = height;
	}

	public  void getArea(){
		System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
	}

	public  void getLength(){
		System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
	}
}



class Demo12 {

	public static void main(String[] args) 
	{
		/*
		//System.out.println("Hello World!");
		Circle c = new Circle(4.0);
		print(c);

		Rect r = new Rect(3,4);
		print(r);
		*/

		MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
		m.getArea();
		m.getLength();
		

	}


	//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
	public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
		s.getArea();
		s.getLength();
	}


	// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
	public static MyShape  getShape(int i){
		if (i==0){
			return new Circle(4.0);
		}else{
			return new Rect(3,4);
		}
	}


}


多态的应用:
  1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
  2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。



多态的好处: 提高了代码的拓展性。


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